그 환생이 누적되면 뉴비가 따라가기 힘들다는 단점도 있지만
환생 사이클로 인해서
개발한 콘텐츠 사용률이 전반적으로 고르게 분포하게 되고
고인물들도 만렙 콘텐츠만 디립다 박는게 아니라
저레벨~고레벨 다양하게 플레이하니까
반복플레이에서 오는 지루함이 훨씬 덜해서
오래 서비스할 수 있었던거 같다.
그리고 뉴비 입장에서도
대놓고 챌린지 코스로 만든거 아니면
환생한 저렙고인물이랑 같이 파티하면서
자연스럽게 파티플레이 익혀나가니까
고레벨까지 적응 잘 할 수 있었던 면도 있고