유니티 같은 사용엔진이 확실히 편하고 좋긴한데
이걸 쓰다 보면 내가 지금 프로그래밍을 하는건지 조립을 하는 건지 모르겠고
내부적으로 뭔 일이 일어나는지 알수가 없으니 갑갑해
그런데 이번에 시험때문에 다렉x공부하면서 느낀건데
유니티 써보겠다고 인터넷 검색하고 책보면서 공부한것 보다
다이렉트x 책에 있는 3차원 렌더링 기본 개념이 더 도움이 되는거 같음
후... 이걸 언제 다 보냐...
유니티 같은 사용엔진이 확실히 편하고 좋긴한데
이걸 쓰다 보면 내가 지금 프로그래밍을 하는건지 조립을 하는 건지 모르겠고
내부적으로 뭔 일이 일어나는지 알수가 없으니 갑갑해
그런데 이번에 시험때문에 다렉x공부하면서 느낀건데
유니티 써보겠다고 인터넷 검색하고 책보면서 공부한것 보다
다이렉트x 책에 있는 3차원 렌더링 기본 개념이 더 도움이 되는거 같음
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다림
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DevilNANA
시간 남아돌면 openGL이나 vulkan 같은것도 공부하는게 좋겠지?
어차피 뭘 하든 기계어 쓸 거 아니면 다 남이 만들어놓은 거 가져다 쓰는 거지 뭐
그렇기야 한데 저수준 라이브러리 쓸려면 기반 지식이 더 필요하다 보니까 실력은 더 느는 느낌적인 느낌임
DevilNANA
어셈블리도 cpu 제조사별 명령어 다 따로 추가된 게 있음. 요즘은 아키텍쳐별로 앵간하면 통일 하긴 할 텐데
근데 유니티는 내부 소스 공개가 안 돼있나? 안 써바서 모르겟다
소스는 개인 라이센스로는 확인 못할걸? 나도 잘 모르겠다
언리얼은 오때? 소스 다 볼 수 잇서
언리얼... 3학년 때 배운다던데 그때까지 c++이나 조져야지
어차피 제대로만 돌아가고 내가 원하는 결과물만 나오면 조립하는게 최고 아니겠냐
내 성격이 이상한건진 모르겠지만 내부원리를 모르는체 쓰면 답답한데 다이렉트x 배우면서 나오는 렌더링 파이프라인 좀 알게 되니까 적어도 유니티 렌더링 관련된 부분은 어느정도 돌아가는 원리가 파악되니 상쾌해지더라고, 이런 공부의 결론은 남이 만들어 놓은거 조립이겠지만 내가 뭘 조립하는지는 알고있어야 된다고 생각해서..