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지금 일러스트들도 굳이 특이하게 칠한거아니면 생각보다 색별로안씀
16칼라면 그런 의미가 아니지않을까?
저 시대 도트 게임은 한가지 판에 16개의 색밖에 못 써서 그림을 자유자재로 그릴 수가 없었음
당시 왠만한 그래픽 게임보다 좋았음
도트장인
요즘 일러스트에서 색을 몇 가지 썼냐가 아니라, 색을 얼마나 자연스럽게 블렌딩하고 있느냐를 봐야 해. 니가 말한 '색 별로 안 쓰는 일러스트'들도 수백 수천개의 이름없는 색들이 들어가 있을 거기 때문이야. 16컬러는 딱 16개밖에 못 써 중간색이란 게 없음
4비트, 8비트 시절도 마찬가지임. 슈퍼마리오1의 마리오만 해도 십자모양으로 나눠서 몸을 4가지로 분류해놨다고 하던가
그시절 볼록tv의 색번짐까지 고려해서 도트찍은 장인들...
잘보면 명암표현하기가 어려워서 흑백만화처럼 점이나 선으로 그림자표현한게 그것때문
침착맨 방송에서 삼국지? 옛날겜 일러 확대해서 보여준적이 있는데 핑크색이 핑크색이 아니더라 한 3개의 색을 가진 작은 점 가지고 표현 함..
개쩜
도트장인
지금 일러스트들도 굳이 특이하게 칠한거아니면 생각보다 색별로안씀
루리웹-1019435387
16칼라면 그런 의미가 아니지않을까?
루리웹-1019435387
저 시대 도트 게임은 한가지 판에 16개의 색밖에 못 써서 그림을 자유자재로 그릴 수가 없었음
루리웹-1019435387
4비트, 8비트 시절도 마찬가지임. 슈퍼마리오1의 마리오만 해도 십자모양으로 나눠서 몸을 4가지로 분류해놨다고 하던가
음영표현에서 제한된 색으로 그라데이션해야되긴하겠네
루리웹-1019435387
요즘 일러스트에서 색을 몇 가지 썼냐가 아니라, 색을 얼마나 자연스럽게 블렌딩하고 있느냐를 봐야 해. 니가 말한 '색 별로 안 쓰는 일러스트'들도 수백 수천개의 이름없는 색들이 들어가 있을 거기 때문이야. 16컬러는 딱 16개밖에 못 써 중간색이란 게 없음
저기서 말하는 16컬러는 말그대로 16개의 색상만썼다는 의미임. 지금처럼 채도나 명도 구분이 되는 색조절을 일절 할수없음
Easyone
잘보면 명암표현하기가 어려워서 흑백만화처럼 점이나 선으로 그림자표현한게 그것때문
배경까지 다 캐릭터 칠하는데 쓴 16색으로 한거
당시 왠만한 그래픽 게임보다 좋았음
그때. 그집. 그민ㅅ
16비트가 아니라 16색?
뭔지 모르겠지만 나는 9번
아니 16색으로 어케했냐...
저때가 더 좋았던거같아
침착맨 방송에서 삼국지? 옛날겜 일러 확대해서 보여준적이 있는데 핑크색이 핑크색이 아니더라 한 3개의 색을 가진 작은 점 가지고 표현 함..
저때 그래픽 감성 너무좋아
그시절 볼록tv의 색번짐까지 고려해서 도트찍은 장인들...
노노무라 병원사람들 마렵다
아래는 무슨게임임?
드래곤 나이트 4. 야겜과 전략시뮬레이션의 조합임.
감사
16비트일텐데...? 초고전게임에서 사용하는 256색도 저거보다 색 후달림
16색은 한 셀이 사용가능한 색을 말하는거임 각셀마다 다른 팔레트를 사용해서 저렇게 만드는거임
그 256색은 비디오카드에서 미리 정해진 색이고 여기서 16색은 그나마 그림 그리는 사람이 고쳐서 쓸수 있는 총 갯수가 16개...
지금 30~40대들에게 본격 성교육 교재가 되어준 고마운 게임. 은혜갚을 방법 없냐. 페이트는 뒤늦게 잘만 수금해가더만.
아련하구만..
저때쯤에 작은 용량으로 어떻게하면 색을 구현할 수 있을까 하는 궁극의 기법들이 나온거 아닐까 함
동급생 선생님이 대꼴이엇는데
그라데이션이나 안티알리어싱 등등을 전부 도트로 찍어서 표현하는건 진짜 장인이지
옆집 아줌마 빠진거 맞나?