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인제 로딩화면에 팁 달아놓는것도 차세대에서 사라질수도 있으려나
짧으면 읽을 시간도 없을테니까.... 차라리 멋들어진 연출이나 집어넣는게 나을지도
로딩속도가 빨라지면 로딩이 더 오래 걸려도 되겠네? 하면서 더 큰 맵 만듬. 지금까지의 게임 발전 역사를 보면 100%임
요즘은 무턱대고 의미 없이 맵 크기 늘리는 추세도 아니지 않냐 다 채우기도 일이라서
로딩 속도는 맵의 크기 뿐만이 아니라 오브젝트의 모델링 수준이나 복잡성 등도 들어가니까. 요즘 게임들 용량이 몇십기가씩 하는 이유도, HDD 용량이 늘었으니 압축시키는 기능 따위 신경안써도 된다고 마구 리소스 쑤셔넣어서임. 하드웨어 기능이 강화되면 언제나 리소스가 대형화되어왔다...
스파이더맨에서 집에서 거리로 나갈때 거미줄로 터널 통과해서 나가는데 그게 로딩이래... 아마 대부분 게임이 이런식으로 위화감 없게 바뀌지 않을까?
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로딩속도가 빨라지면 로딩이 더 오래 걸려도 되겠네? 하면서 더 큰 맵 만듬. 지금까지의 게임 발전 역사를 보면 100%임
요즘은 무턱대고 의미 없이 맵 크기 늘리는 추세도 아니지 않냐 다 채우기도 일이라서
로딩 속도는 맵의 크기 뿐만이 아니라 오브젝트의 모델링 수준이나 복잡성 등도 들어가니까. 요즘 게임들 용량이 몇십기가씩 하는 이유도, HDD 용량이 늘었으니 압축시키는 기능 따위 신경안써도 된다고 마구 리소스 쑤셔넣어서임. 하드웨어 기능이 강화되면 언제나 리소스가 대형화되어왔다...
스파이더맨에서 집에서 거리로 나갈때 거미줄로 터널 통과해서 나가는데 그게 로딩이래... 아마 대부분 게임이 이런식으로 위화감 없게 바뀌지 않을까?