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내용이 어떻다 하는 애들도 컷분할은 어떻게 쉴드를 못치드라
ㄹㅇ.. 2부 말풍선 너무 많아 그래서 중도 하차 했지..
전혀 ㅋㅋ 당장 그 오뎅 참된 호걸 하는 그거만 봐도 양면구성인데 가독성 개 쓰레기임 그 펑크해저드? 까지만 해도 좀 참을만 했는데 그 이후부터 점점 심해지더니 이제는 진짜 보기 힘들지경임
솔직히 진짜 너무 전달하려고 하는게 많아서 쉴드 못침
과거
애니랑 진도 차이가 엄청 적다보니깐 애니에서 표현될만한 정보량을 만화에서 매주 던져놔야해서 그런 거 같기도 하고
최근
그게 안되서 가운데 부분이 쌉창나잔슴
당장에 점프 연재작들이 컷분할의 정석이라고 할만한 작품들이 많아서 비교되긴 하더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
베르세르크는 작화를 너무 고퀄로 하는게 문제잖아. 까놓고 말해서 컷씬을 저렇게 안 쓰고 내용을 빠르게 전개하는것도 작가의 능력인데 그 부분은 오다가 딸린거 물론 스케쥴 미친거 감안하면 이해는 하는데...
ㄹㅇ.. 2부 말풍선 너무 많아 그래서 중도 하차 했지..
크로코다일 왜 이상하게 만들어놨냐
누군가 아주 옛날 씹다시절 디자인 와장창 나버린때에 만든듯
내용이 어떻다 하는 애들도 컷분할은 어떻게 쉴드를 못치드라
6847491751
솔직히 진짜 너무 전달하려고 하는게 많아서 쉴드 못침
가독성을 머루머루같은 곳에서 한장씩 봐서 더 떨어지는거 아님?? 책 양면에 딱 맞춰서 컷 구성한거라
(대충 부루마불 컷분할 짤)
로즈몬티스
전혀 ㅋㅋ 당장 그 오뎅 참된 호걸 하는 그거만 봐도 양면구성인데 가독성 개 쓰레기임 그 펑크해저드? 까지만 해도 좀 참을만 했는데 그 이후부터 점점 심해지더니 이제는 진짜 보기 힘들지경임
ㄴㄴ 책으로 보면 더 심한경우도 있음 애초에 오다는 작업할때 b4 사이즈로 하는데 그걸 코믹스 크기로 맞추면 가독성 씹망임
로즈몬티스
그게 안되서 가운데 부분이 쌉창나잔슴
로즈몬티스
최근
책으로 보면 오히려 가운데 부분이 접혀서 보기가 더 힘들껄
인생을낭비하고싶다
과거
와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그거 감안해도 양 페이지 중간에 펼쳐는 곳에 잘라먹는 컷 넣는것도 좀 있어서
예전엔 2페이지 다 활용한 컷이면 얼굴이나 중요한 부분은 책 접히는 부분에 안 겹치게 구도를 맞춰서 그렸는데 요즘은 얼굴이 접혀서 안보임
시시 손손!
표현하고 싶은게 너무 많아
십다 입장에서도 몇십년을 연재했는데 빨리 끝내고 쉬고 싶겠지
그동안 보고 모은 정이 있어서 사고는있는데 안읽은지는 좀 됬네요
당장에 점프 연재작들이 컷분할의 정석이라고 할만한 작품들이 많아서 비교되긴 하더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애니랑 진도 차이가 엄청 적다보니깐 애니에서 표현될만한 정보량을 만화에서 매주 던져놔야해서 그런 거 같기도 하고
원피스는 만화책으로 보면 피로감 듬 질질 끌기는 해도 애니로 봐야 됨
와노쿠니 결전 파트부터는 부루마블컷 같은 거 안 나오고 좀 시원시원해지고는 있는 것 같은데 배경까지 오밀조밀 그리는 건 그대로라 액션 가독성은 여전히 좀 떨어지는듯
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
휘영청밝은 달빛아래
베르세르크는 작화를 너무 고퀄로 하는게 문제잖아. 까놓고 말해서 컷씬을 저렇게 안 쓰고 내용을 빠르게 전개하는것도 작가의 능력인데 그 부분은 오다가 딸린거 물론 스케쥴 미친거 감안하면 이해는 하는데...
월리를 찾아라가 됨
근데 또 압축 안 하면 언제 끝날지 모름
걍 뺄거 뻬고 넣을거 넣고해서 줄이면 될거 같은데 기존 내용을 압축한다 안한다 이분법으로만하니 언제 끝날지 모른다 말 나오는데 원피스보면 빼도 될부분 꽤 있음
뺄 부분이 많다는 건 다 나온 뒤에 독자는 말하기 쉬운데 만드는 쪽 입장에서는 그게 또 아닌지라... 하다못해 단권이라 완결 다 내고 내놓는 상품이면 모를까 연재작이면 더 힘들지
만드는 입장에서 쉽지 않은거야 모든 창작자들이 그렇겠지 그런데 다른 작가들 중 어찌되었던 하는 작가들이 있으니까 어쩔 수 없다라고 넘어가기도 그렇지 드래곤볼이나 나루토 꼭두각시 서커스 등등 만약 모든 작가들이 가능한게 아니니 감안해야 한다고 하더라도 모든 작가들이 주간연재로 재밌는 만화 그릴 수 있는게 아니니 재미 없어도 이해해야한다랑 똑같은거라..
전투도 여기저기 싸우는 거 다 보여주는라 너무 산만함
그건 옛날부터 그래서 그부분은 애니가 정리 잘함
애들 많아지고 지면할당에 답 없어짐 ㅋㅋㅋ
크로커다일 디자인 먼데ㅋㅋ
이제봤네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 2부 들어와선 배경묘사에 더 힘들인것도 큼 컷분할도 컷분할인데 안그래도 원색으로 칠하는데 매컷 읽을때마다 숨은 그림찾기 하는거 같아
그래서 원피스 개망했겠죠?
저는 1부때도 사실 입체성이 좋은 그림은 아니었다고 생각합니다. 구도 잡는거나 입체성은 나루토가 좋더군요.
전설의 부르마블 컷 입장 해주세요
애니 전개 때문에라도 어쩔수 없이 꽉꽉 채워야한다든데... 이해는 하는데 만화책만 읽는 파한텐 힘들지
1부도 하늘섬부터인지 폭시부터인지 좀 한칸에 많아지긴했어
뇌피셜이긴 한데 요새 연재 패턴이 3주 연재 후 1주 휴재 인데 1,2주 때는 의미없는 내용이고 3주 때 중요한 내용+전개 반복이고 이걸 연재 30주년 될 때 맞춰서 완결 낼 거 같음. 1000화도 오다 생일에 맞춰서 연재한거 보고 확신함
그러니까 지금 컷씬 문제도 의미 없는데 늘리기만 하는 거라서 욕 나오는 거임
삭제된 댓글입니다.
碎呐㗂越柒
오다는 점프 작가 중 토가시 다음으로 압도적으로 휴재율(휴재 수가 아니라 휴재 비율) 높은 작가다 20시간 일하는건 오다가 본인 만화를 너무 세밀하고 오밀조밀하게 그려서이다. 점프가 시키는게 아님 주간연재가 겁나 빡센 미친 스케줄은 맞는데 오다만 그리는것도 아니고 다른 작가들은 오다보다 작업시간 조절 그런대로 하는거 보면 오다가 스스로 자초해서 그리는 부분도 큼
碎呐㗂越柒
그 휴재 비율이 다른 점프 작가에 비해선 예전부터 엄청난 특혜+휴재 비율임 다른 작가들도 주간연재 하다보면 몸 ㅁㅁ나는건 똑같은데 월에 1번의 커녕 대부분 1년에 휴재 몇번 못함
크로커다일 왜 게을킹 처럼 됐냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오다 무슨 병걸렸나 뭔가 죽기전에 완결 지으려고 기쓰는 느낌임
제대로 쉬지도 못하고 20년째 연재중이니깐 빨리 끝내고 싶은거지