망하라고 고사지내는거냐! 이런건 아닌데
솔직히 게임이 '게임성'이 기대받아야 흥할 가능성이 높은데
트릭컬은 물어보면 '그거 디얍겜 아님?'이라는 말밖에 안나옴...
심지어 무슨 장르인지도 모르는 사람이 많더라.
망하라고 고사지내는거냐! 이런건 아닌데
솔직히 게임이 '게임성'이 기대받아야 흥할 가능성이 높은데
트릭컬은 물어보면 '그거 디얍겜 아님?'이라는 말밖에 안나옴...
심지어 무슨 장르인지도 모르는 사람이 많더라.
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디얍 일러 볼려고 하는 사람이 유저의 120% 될듯
디얍 일러 볼려고 하는 사람이 유저의 120% 될듯
브라운더스트랑 라오진 사이의 게임일거같던대
분재겜에 디얍 일러면 감지덕지지.
나도 게임성좋은게임이 좋긴한데 솔직히 말해 라오진 소녀전선 프리코네 아이마스계열 모바겜들 다 게임성 그지같은데 인기 어느정도 있는거보면 뭐 모르는거지
걔네들은 사실 시기를 잘 타고난 게임인것도 부정할순 없음 소전 - 당시 '대충 9개의 쓰레기에 스알하나 뽑는데 3~4만원 내라고? 정신병있냐?'소리나오는 와중에 '우리게임은 캐릭터는 인게임재화로 뽑습니다!'가 먹혀서 흥했고 프리코네 - 당시 미소녀 가챠겜중에 거의 유일하게 애니메이션 효과를 탑재함.(더 있을수도 있는데 내가 알기론 진짜 볼만하게 뽑힌건 얘가 유일했음) 아이마스 - 이쪽은 원래 IP가 있던애니깐 패스 라오진 - 당시 한국에서 유일하게 19금을 표방하고 나옴. 보면 기존 IP가 좋은애거나, 당시 게임업계의 빈틈을 제대로 파고든 애들이 흥한걸 볼수있음. 근데 지금 트릭컬은 뭔가 그런 빈틈을 파고들 요소가 없어...
ㅇㅈ 이걸 왜 기대함 걍 볼이나 빨러 가는거임