절대 내구제를 도입해서 언젠가는 새로 구하거나 구입해야 하는 게 플레이어 경험 측면에선 좋다고 생각함.
사망해도 장비를 로스트하진 않는 대신, 내구도가 대폭 깎여나가는거지.
수리기능을 넣는다 쳐도 최대 내구력을 깎아내는 식으로 언젠가는 내구도가 바닥나 파괴된다.
라는 파밍의 필요성을 유지하면서 캐릭터 사망시 장비 모두 잃어버리는 상실감보단 낫다고 생각함.
절대 내구제를 도입해서 언젠가는 새로 구하거나 구입해야 하는 게 플레이어 경험 측면에선 좋다고 생각함.
사망해도 장비를 로스트하진 않는 대신, 내구도가 대폭 깎여나가는거지.
수리기능을 넣는다 쳐도 최대 내구력을 깎아내는 식으로 언젠가는 내구도가 바닥나 파괴된다.
라는 파밍의 필요성을 유지하면서 캐릭터 사망시 장비 모두 잃어버리는 상실감보단 낫다고 생각함.
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