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어렵더라도 레벨 디자인만 잘 되어있으면 별다른 말이 나오지 않고 비판하더라도 호불호의 영역이라고 칭하는데 칼리스토는 그냥 레벨 디자인 실패로 인한 붕괴같은데
어렵더라도 레벨 디자인만 잘 되어있으면 별다른 말이 나오지 않고 비판하더라도 호불호의 영역이라고 칭하는데 칼리스토는 그냥 레벨 디자인 실패로 인한 붕괴같은데
다크소울만 봐도 시리즈 나올때마다 쉬워짐 요즘 게이머들 난이도 역치가 많이 낮아짐
근데 어려운거도 너무 어려우면 ㅈ같다로 평가가 스섬스섬 변해가던데
데드스페이스는 난이도 평이했던 것 같아. 노멀 난이도로 별 무리 없이 엔딩 볼 수 있는 정도였으니.