게임이 완전 나중에 내는 가위바위보 게임 같은 느낌
상대가 내는 거 뭔지 다 알려줘서 거기 맞춰서 내면 다 이기는거 같아
카사 군
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스토리만 그래 실전은 짤없다
유저랑 하면 이렇게 되는거 아님? ㅋㅋ
실전은 수싸움 오지지
스토리만 그래 실전은 짤없다
실전은 수싸움 오지지
그 가위바위보를 존ㄴㄴㄴ나 심리 걸면서 수싸움 하는게 턴제 게임의 묘미인걸
포켓몬은 애들 게임 이라구요
가위바위보 컴까기라 컴퓨터가 가위를 냅니다!하는거지 실전에선 얄짤없음ㅋㅋㅋ
최근작은 말 그대로 레벨이든 약점속성이든 준비만 해두면 개쉽게 클리어 가능하지. 스토리에서는 아이템도 안쓰고 교체도 안하니까. 가끔은 옛날같은 스토리 난이도가 그립기도 하더라.
NPC랑 싸우는거는 일단 주요 타겟이 아이들이라 막 어렵게는 안냄 근데 사람끼리 대전하기 시작하면 머리싸움하는거지
유저랑 하면 이렇게 되는거 아님? ㅋㅋ
스토리는 그게 맞음 그래서 어려운걸 좋아하는 사람은 스토리단계는 스스로 어려움을 늘려서 즐김.. 레벨을 상대보다 딸리게 가져간다든가 특정 속성으로만 깬다든가...
그래서 이번신작 최종보스전에 정보없이 가면 타입 몰라서 머리 굴리게 되어서 재밌었다고 하더라 ㅋㅋㅋ
애들겜이니까 스토리는 유치원생이나 초등학생도 깨라고 그러지
상대가 교체할것을 예상해서 아이언헤드를 칠것을 예상해서 교체 안할것을 예상해서 아이언헤드 라는 생각을 매번 해야하는 랭크배틀...