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막짤은 스파이더맨 아니냠? 최신게임에 속하는건데 ㅋㅋ
스파이더맨은 괜찮았음 적당히 잘써먹드라
나쁜예시:디 오더 1886
지루해질 여지가 있는 인터렉티브 무비 게임에도 많이 쓰이는 듯
넥슨서 만든 데이브더다이브라는 겜에 저런거 있더라
qte 실패가 게임에 영향을 끼치는 게임은 긴장감 생겨서 괜찮더라 안 해도 상관 없거나 무한 재도전 하게 하는건 좀 아쉬워
X를 눌러 joy를 표하시오 가 제일 영향이 크지 않았나 싶음
QTE가 낡았다기보단 장르를 좀 타는 시스템이라 생각함
내가 알기론, QTE 의 시초는 세가가 1996년에 만든, 다이너마이트 형사라는, 세계최초 3D 횡스크롤 액션겜에서 도입햇다고 알고잇음.. 세가의 잔재 ㅋㅋ
버튼 확인하고 누르느라 화면 제대로 못보는게 엄청나게 큰 단점 qte 액션이 조작감이 좋냐 그것도 아니라고 느낌
컷신 느긋하게 즐기고 싶은데.. 갑자기 나와서 못누르면 참 찝찝한 기분이 듬..
가테 헬기 추격할 적이 떠오르는군..