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켜고 끄고 하는게 아니라 코너링 할때 안이게 밖이게 하고 이지선다거는건데 그걸 받아 들이는 쪽이 양쪽 다 들어오는걸로 판단해서 양쪽 다 표시해 주니까 순간적으로 분신술 처럼 보이는거임.
저 연출은 이해를 돕기 위한 예일뿐 그냥 착시를 이용한 인아웃 추월코스 속이기 정도인게 함정
애초에 600km급 속도에서 드리프트 하는게 말이 안됨
저 연출은 이해를 돕기 위한 예일뿐 그냥 착시를 이용한 인아웃 추월코스 속이기 정도인게 함정
코너에서 다른 차보다 10배 빠르게 움직이기!
친구놈들이랑 리프팅 턴 보면서 시발 죽기싫으면 다비켜 턴 이라고 불렀었지
미라쥬 턴은 건담하고 비슷한 원리임. 건담에서 미노프스키 입자때문에 레이더가 먹통이라 카메라로 찍어서 컴퓨터가 그려주는건데. 똑같이 사이버 머신도 주변 환경을 센서가 인식해서 화면에 표시해줌. 근데 오거가 움직이는게 센서로 포착하기 힘든 움직임이라 사이버 머신이 표시해주는 한계가 있는거임. 그걸 영상으로 표현하니까 저렇게 되는거.
궁극의 AI가 제시하는 궁극의 추월 턴이라 사람은 이해 못하는게 정상 그래서 알자드는 드라이버 몸을 억지로 조종해서 따라오게 만들었고 오거는 드라이버가 AI에 못따라오면 제대로 주행조차 못하게 만듬
1. 사이버 포뮬러 차량은 주변차량 거리 감지를 센서 인식하여 레이서가 보고 있는 앞유리 전면에 시각화함. 2. 미라쥬 턴은 이 센서 인식이라는 맹점을 이용해서 한 번에 2개의 센서를 죄다 인식하는 방식으로 트릭을 걸어버림. 3. 상대 레이서 입장에서는 'ㅅㅂ 차가 분신함????'이라고 느껴짐. 4. 어떻게든 모면하기 위해 빈틈이 보이면 그걸 카운터쳐서 들어가는게 미라쥬 턴의 핵심 이거 Sin에서 설명 해줌.
그런 시각 센서 교란이 가능하면 굳이 턴할 때 말고 상시 켜놓고 있으면 분신술 가능한거 아님?
상대 센서를 전부 인식하게 만드는 트릭인데 상시가 돼?
엘든링?
켜고 끄고 하는게 아니라 코너링 할때 안이게 밖이게 하고 이지선다거는건데 그걸 받아 들이는 쪽이 양쪽 다 들어오는걸로 판단해서 양쪽 다 표시해 주니까 순간적으로 분신술 처럼 보이는거임.
아 그얘기였군 이해햇다 ㅋㅋㅋ