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걍 선공이 전개끝내고 2턴에 던지는 증지때문에 후공돌파를 못해요 웅애웅~ 이지랄하는 애들은 내가 선공에 증지맞기싫다임 어차피 선공이 집 다 지어놓으면 증지를 맞던말던 못뚫는데 ㅋㅋ
선공이 증G 쓰는게 사기인 이유가 1. 견제 때문에 뚫기도 힘든데 패트랩 확보가 됨 2. 어찌저찌 뚫어도 다음 상대턴에 보충된 패로 오는 전개는 감당 안됨 3. 무엇보다 선공 퍼미션 때문에 증G 던지는거 우라라나 지명자로 100퍼 막을 수 없음
그래서 나오던 얘기가 제약을 넣자는 거였지. '자신 필드에 카드가 없을 때' 또는 '자신 필드 카드가 상대보다 적을 때' 같은 거.
후공 덱 쓰는 사람 입장상 카드 하나하나가 소중한데 승리 굳히기 용도라는거엔 동의 못하겠음 저거 때문에 뚫을 필드도 난이도 급상승한다고
걍 선공이 전개끝내고 2턴에 던지는 증지때문에 후공돌파를 못해요 웅애웅~ 이지랄하는 애들은 내가 선공에 증지맞기싫다임 어차피 선공이 집 다 지어놓으면 증지를 맞던말던 못뚫는데 ㅋㅋ
증지 금지는 ㄹㅇ 헛소리임 ㅇㅇ
그래서 나오던 얘기가 제약을 넣자는 거였지. '자신 필드에 카드가 없을 때' 또는 '자신 필드 카드가 상대보다 적을 때' 같은 거.
개인적으로 후자로 에라타가 나을거 같네 첫번째는 너무 제한적이 되는거 같기도
선공이 증G 쓰는게 사기인 이유가 1. 견제 때문에 뚫기도 힘든데 패트랩 확보가 됨 2. 어찌저찌 뚫어도 다음 상대턴에 보충된 패로 오는 전개는 감당 안됨 3. 무엇보다 선공 퍼미션 때문에 증G 던지는거 우라라나 지명자로 100퍼 막을 수 없음
회원번호쓰기싫어서변경함
후공 덱 쓰는 사람 입장상 카드 하나하나가 소중한데 승리 굳히기 용도라는거엔 동의 못하겠음 저거 때문에 뚫을 필드도 난이도 급상승한다고
그게 난 선공이 전개 방해받는 범용카드 줄어들면서까지 1,2,3을 막을 메리트가 있나가 안느껴지는지라 차라리 윗댓처럼 에라타로 상대보다 필드 카드가 적을때 같은게 더 나을거 같음