[게임] 스텔라 블레이드와 소울류 전투의 가장 큰 차이점
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걍 지가 어려우면 다 소울라이크 갖다붙이는 애들 많음
고인물화 되면 보스전이 무슨 인게임 화면이 아니라 시네마틱 같음. 특히 레이븐전. 계획대로 됐을 때 쾌감이 개쩜. 존나 잘만든 액션 게임임은 분명함.
데메크 뭐 그런종류인가?
걍 지가 어려우면 다 소울라이크 갖다붙이는 애들 많음
블소가 이런류라 내가 막 고수된 느낌으로 플레이 가능 ㅋㅋ 응 내가 니 공격 막았어 ㅋㅋ 개꿀잼
스텔라 할때 적 보스 빨간 평타 다 막고 반격할때 쾌감 개쩜 ㅋㅋ
개인적으로 엿같은 몹들한테 역으로 엿같이 하는 느낌이라 ㄹㅇ 개 꿀잼으로 변하지 ㅋㅋㅋㅋ
아니 그래도 적이 공격준비하거나 주문외울때는 기다려줘야 하는게 인지상정아닌가 ㅋ. 자비심이 없는 이브군.
고인물화 되면 보스전이 무슨 인게임 화면이 아니라 시네마틱 같음. 특히 레이븐전. 계획대로 됐을 때 쾌감이 개쩜. 존나 잘만든 액션 게임임은 분명함.
레이븐전이 어렵게 느껴지다가도 몇번 하다보면 속공, 엇박 패턴 눈에 익는 순간 레이븐 장난감됨 ㅋㅋ
니 숙련도가 올라가고 플랜을 잘 짜서 플레이 한다면 게임은 너에게 개쩌는 모션과 이펙트로 뽕을 채워 줄 것이다. 라는게 게임에서 절절하게 느껴지는데 난 이게 스텔라 블레이드의 진짜 세일즈 포인트라고 봄. 만약에 이 게임의 성공을 누군가 따라하고 싶다면 이브의 빵뎅이와 몸매가 잘 부각되는 의상이 아니라 이 전투 디자인을 제대로 분석 해야 함.
해외 유튜버 영상 중에 올보스 올패링 노데미지 영상 있는데 보면 진짜 뽕 개참 ㅋㅋㅋ