감히 한 마디 하자면 드럭만은 코지마에 비비지도 못 한다고 생각함
물론 코지마가 예술병이 아예 없다는 건 아니지만 그 활용의 단계에서 드럭만 같이 싸구려로 써먹는 수준은 아님
감히 한 마디 하자면 드럭만은 코지마에 비비지도 못 한다고 생각함
물론 코지마가 예술병이 아예 없다는 건 아니지만 그 활용의 단계에서 드럭만 같이 싸구려로 써먹는 수준은 아님
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드럭만은 예술병에 걸린 것 조차 아님 자신의 사상을 진리로 왜곡하고 예술이라 착각하는 편협한 정치병자일 뿐임
코지마 예술병 최고점 찍었다는 메기솔4를 가져와도 라오어2에 비하면 선녀임
코지마:자기 주제를 잘 암 드럭만:나는 플레이어 위에 서있다!
마.약맨은 예술병이 아니라 지.랄병에 걸린거 아님?
드럭만은 예술을 모르니까 그런거 아님? 예술병이랑 PC가 왜 동일선상에 올라오냐고 ㅠㅠ
코지마 : 자기만의 예술로 게임을 만들려고 함 드럭만 : 니들 생각이 틀렸다는 걸 내가 증명한다.. 정도.?
코지마는 자기 비판 하는 애들에게 딱히 뭐라 안함 굳이해도 "해보면 언젠가 알아줄거다" 하지만 드럭만 새끼는 "이해도 못해? 이런 ㅂㅅ새끼들 늬들은 차별자야" 태도부터 글러먹었음
코지마:자기 주제를 잘 암 드럭만:나는 플레이어 위에 서있다!
드럭만은 예술병에 걸린 것 조차 아님 자신의 사상을 진리로 왜곡하고 예술이라 착각하는 편협한 정치병자일 뿐임
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-병의 신-
드럭만은 예술을 모르니까 그런거 아님? 예술병이랑 PC가 왜 동일선상에 올라오냐고 ㅠㅠ
코지마 예술병 최고점 찍었다는 메기솔4를 가져와도 라오어2에 비하면 선녀임
확실히 ㅋㅋ
아무리 그래도 영상만 1시간은 좀..
그건 4가 모든 스토리의 끝을 맺는 작품이라 그 많은 스토리의 떡밥을 풀기위해선 어쩔 수 없는 부분도 있었다고 밝혔잖아 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 후속작 피스워커 팬텀에선 카세트로 대체했지
ㄴ내러티브가 늘어지는 감이 없지는 않았어도 마지막 이야기인 점, 최소한 스토리에 더 몰입할 수 있게 인게임의 짜임새는 정말 좋았음
여긴 존중이라는게 있지 골프2는 존중이 없어
메기솔4는 스토리만 놓고보면 모든게 나노머신 이지랄 빼곤 원작 모든 캐릭터가 존중받는 느낌이라 좋았음
이젠 예술병조차 아닌 wwww
마.약맨은 예술병이 아니라 지.랄병에 걸린거 아님?
코지마는 게임도 기깔나게 뽑잖아....기술력도 오지고
적어도 코지마가 예술병 걸렸다고 해서 유저 가르치려고 하고 게임 등한시하고 그러진 않았지 애초에 컷씬이 좀 많을 뿐 이사람은 걍 게임을 존나 잘만듬
코지마 : 자기만의 예술로 게임을 만들려고 함 드럭만 : 니들 생각이 틀렸다는 걸 내가 증명한다.. 정도.?
라오어2나오기전에 그런말했으면 욕존나처먹었음
라오어1 어렵다고 하면 장애인으로 만드는색기도 있었던판국에
2 나오기 전까지 겜 잘 만드는 감독 중 손꼽히던 사람이였으니
코지마가 딱 게임으로 영화 찍냐? 하는 호불호의 영역이라면 드럭만은 그냥 옹졸한 유저기만이지
근본이 시네필인 코지마랑은 넘사벽의 차이가 있지.
클리셰 따라서 겜 잘 만들던 인간이면 쭉 그거나 할 것이지
코지마의 예술병은 봐줄만해. 그리고 스토리적인 것 뿐만이 아니라 게임성으로도 신선하게 도전하니까. 쿠팡맨이라던지.
드럭만은 병이라고 하기도 좀 그래 병.신이지
드럭만은 예술병보다 영화병 ㅋㅋㅋ
게임에 맞는 예술과 ㅈ대로의 예술
GlassCup
사실 너티독 게임이 기술적인 거 뺌 내러티브는 b급 액션무비의 게임화라서 왜 그렇게 높게 평가 받는지 계속 의아했음. 지금이니 겨우 이야기 할 수 있는 거지만…
데스스트랜딩 엔딩이 절정이긴 했지만 그래도 재밌는 게임을 만들려고 하는 코지마와 유저를 가르칠 대상으로만 보는 마.약맨은 질이 다르다
코지마 : 유저가 뭘 좋아하는지 아는 예술병 드럭만 : 유저 ㅈ까!
코지마는 자기 비판 하는 애들에게 딱히 뭐라 안함 굳이해도 "해보면 언젠가 알아줄거다" 하지만 드럭만 새끼는 "이해도 못해? 이런 ㅂㅅ새끼들 늬들은 차별자야" 태도부터 글러먹었음
중2병 vs 지랄병
둘이 천지차이의 수준인게 닐 드럭만은 게임을 통해서 누굴 가르치려고 하고 자기 사상을 이해 못하는 소비자는 머저리 취급하는걸 공식으로 할 만큼 인성파탄난 쓰레기임. 코지마는 게임의 연출을 자기가 좋아하는 영화스타일로 재표현 할 뿐 적어도 게임을 누군가를 가르치거나 공식을 통해 유저를 조롱하는 짓은 하지않음
🐱야옹야옹🐱
그것도 그냥 악의가 있다기보단 내가 표현하려는거 몰라주면 어쩌지 힝 하면서 욕심부린결과라고 생각됨ㅋㅋㅋ
🐱야옹야옹🐱
나의 심오한 세계관을 5번은 더 설명할테니 거기앉아서 잘들어
데스스트랜딩 해보니까 이러니저러니해도 플레이어들 즐겁게 해주려 노력한 흔접이보이고 드럭만처럼 가르치려들지 않음 게임 주제의식도 첫인상과 다르게 사랑과 인간관계에 대해 말하려하는 따뜻한게임이고 캐릭터들에 대한 애정도 느껴지더라
코지마 특) 이상한 거 들고 왔는데 만들긴 잘 만들어서 사람들이 관심 가지면 츄라이 츄라이 하면서 좋아함 드럭만 특) 이상한 거 들고 와서 사람들이 당황해하면 하지마 시발 하면서 키보드 배틀뜸
사실 아예 없지만은 않다는 말은 좀 저평가지 예술병 그 자체인데 게임은 잘만든다에 가깝다고 생각함 스토리 좋고 소재 좋고 게임플레이 좋은데 대사에 쓸데없는 정보가 너무 많고 일부가 이상하게 유치해서 그렇지
드라마같은 영상화에 재능이 있다는걸 확인했으니 거기로 꺼져줬으면 함
게임내 자유 보장한다더니 유대인 심볼 못 쏘게한건 참 ㅋㅋ
코 코코~ 코지마~ 코코코~ 코지마~~^^
사실 보통 제작자로써 어떠한 고집이 있는 건 딱히 이상한 일이 아님 그게 예술적인 시야이든 변태적인 집념이든... 근데 드럭이 이 새끼는 팬들보고 '난 님 ㅊ녀가 아님 ㅋㅋ'갈긴 시점부터 그냥 ㄷㅅ인거고
코지마는 예술병인게 게임으로 예술을 하고 싶어서, 게임에 예술적인걸 집어넣고 싶어서 안 어울릴만한 것도 온몸비틀기를 해가며 게임에 끼워넣고 게임에 이게 들어가는게 맞냐며 욕먹음 드럭만은 예술병이 아니라 관심병인게 게임에 쑤셔박은것들의 의도가 존1나게 불순하고 성의있게 하지도 않았음 어그로 끌어놓고 이건 예술이며 사회실험이다. 여기에 낚인 소비자들은 내 의도대로 움직인 거시다. 이러고 있음
근데 게임개발자로서의 업적을 보면 날 드럭만은 코지마랑 비빌 수준이 아님. 코지마는 아예 장르 하나를 구축한 사람인데. 그 장르 외에도 다른 장르도 만들어봤고.
난 라오어2 보면 이 짤이 생각나더라.. 어떤 메세지를 전달하고 싶으면 그 전달 방식도 중요한건데, 대뜸 바지내리고 성기 노출 시킨게 라오어2 같음...
그냥 코지마가 욕먹던거 드럭만에게 이동 한것 뿐임 별 그지같은 억까 당하던 때나 지금이나 코지마의 성향은 조금도 변한거 없음
예술병을 떠나서 코지마는 타인을 존중하는데 약물맨은 존중따윈 없음..
코지마는 일단 유저를 사상적으로 아래로 보거나 무시하지 않음.