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오공은 자기들이 갓오므워에 가갑다고 했음
일단 액션겜인데 어느 정도 난이도가 있으면 다짜고짜 소울라이크 붙이더라고
빠른속도? 그럼 데메크라이크인가?
문제는 만든쪽에서 붙이는게 아님 ㅋㅋ
마영전이 다크 소울 시리즈보다 좀 더 빨리 나왔음. 그리고 윗댓 말대로 원래 따라한 모델은 몬헌이었어. 갈고리 투창 같은 보조 아이템이 그래서 존재하는 거.
요즘은 뭐 구르기랑 패링만 있으면 다 소울 따라했다 그러더라
몬헌 느낌으로 출시 했었음
너는 오늘부터 소울라이크여
"ㅇㅇ계의 다크 소울"
빠른속도? 그럼 데메크라이크인가?
루리웹-5994867479
오공은 자기들이 갓오므워에 가갑다고 했음
그럼 보스전도 생각보다 어렵지 않겠네 갑자기 관심이 생기는군
서유기는 소울 라이크 보다는 갓오브 워에 가깝긴 하겠다.
'스타일리시 액션'(뿌득)
굴소볶기밥
베요네타
보스런 느낌이더라
그 갓오브워조차도 4에서 패리들어가니까 온갖 웹진 리뷰어들이 소울라디크 ㅇㅈㄹ해서 개↗같앗음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 소율광팬인데 그때쯤 광기는 진짜...
유튜버중엔 심지어 진지하게 갓오브워가 소울라이크가 되서 갓작이 됐다! 라고 리뷰하는 새끼도 봤음 ㅋㅋ
즉 갓오브워는 소울라이크구나!
구작 1,2,3면 모르겠는데, 플4판하고 라그나로크쪽 제작진이 소울라이크 영향 받았단 이야기를 했던터라… 오공이 결과적으로 인상이 비슷해보이는건 그럴 수 있게 되는듯
서유기가 소울 라이크 수준으로 난이도가 오른다면 도대체 적들로 어떤 놈들이 나오는 걸까..
난이도가 높으면 소울라이크여?
사실 게임 할 돈이 없어서 소울 라이크가 뭔지 잘 모름..
보살님들 상대로 싸우면 소울 라이크가 되겠지 ㅋㅋ
하늘에서 쏟아지는 무수한 여래신장..오우야..
삭제된 댓글입니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
화르륵르
일단 액션겜인데 어느 정도 난이도가 있으면 다짜고짜 소울라이크 붙이더라고
화르륵르
스텔라도 좀 화려한 갓오브워 느낌이던데
화르륵르
스텔라블레이드는 데메크나 데드스페이스에 가깝지..소울이랑은 전혀 다름.
키배 뜨는거 쭉 구경하다보면, 생각보다 많은 사람들이 진짜 소울 같아서 소울라이크라고 하는게 아니고 그냥 가져다 붙이는 느낌이더라
화르륵르
스텔라 블레이드는 유튜버 설명만 들어보면 쉬운 데메크던데 액션 간지 최대한 살려주기 위해 콤보는 스킬과 액션키가 해결해주고
개인적으론 대메크보단 난이도 쉬운 닌가 같았음
데멬이랑도 감각 많이 다름 난 세키로에 MGRR 섞은 느낌이었음
막상 해보면 그렇게 쉽지만도 않음 난 데메크보다 어려웠음 특히 후반부가 꽤 어려움 세키로만큼은 아니지만 어느정도 패링 할줄 알아야되어서 마냥 쉽진 않음
화르륵르
헐..누가 딱 꼬집어 소울라이크 게임이야 라고 얘기해준적은 없지만, 전 소울라잌 게임인줄..소울류 아니면 한번 해볼까나..
데메크도 로얄블럭은 어려워.
데메크가 콤보같은거 제대로 파고들거나 상위난이도는 어렵긴한데 보통난이도랑 일반적인 플레이 기준으로 얘기하는거 1말고는 그렇게 특별히 어렵진 않았던거 같은데 데메크는 스텔라는 보통 난이도 기준으로도 후반부 보스들은 쉴드 까인 상태로 맞으면 꽤나 아픔 보스 체력도 상당하고 엇박도 은근 많아서 꽤 까다로움 패링 잘하고 액션겜에 익숙하면 쉬울수 있는데 보통 유저 기준에선 더 어려울수 있음
데메크는 랭크 받기가 어렵지 보스가 어려운 건 아니라서..
그런 애들 보면 실제 액션게임은 거의 안해보고 유튜브만 봤거나 인방만 봤거나 위키만 본 애들이더라
삭제된 댓글입니다.
루리웹-2581588116
이젠 3개야♡
루리웹-2581588116
이거 유튜버 이름이 뭐였더라? 한글 자막도 있는거보니 함 보고 싶네 말만 들어왔는데
제로 펑추에이션 Zero Punctuation
루리웹-2581588116
슈퍼소닉은 뭐지
요즘에는 여기서 새로운 시리즈 시작함 https://www.youtube.com/watch?v=j2O6W5yoO2Y&list=PLUBKwq0XD0ueR3CXGUhGpsD1puLcYJPUp&index=1
그냥 좀 어두우면 소울라이크라고 하는 것 같애
요즘은 걍 3d 액션 들어간다 하면 걍 소울라이크라 하더라
3d에 등보이고 서있으면 일단 소울라이크 드립부터 나옴
요듬에는 총쏘는게 아닌 근접 액션 장르는 다 소울 라이크라고 부르는거 같아
옛날에도 액션게임은 있었는데...
개인적으로 로그라이크보다 더 애매모호한 장르가 소울라이크인듯
로그야 진짜로 최소한의 시스템만 있는거니까 그 시스템을 사용하면 로그라이크인데 소울라이크는 액션게임 중 하나와 비슷하다는 의미로 쓰니까 기준이 없음
장르의 문제보다는 인방이나 유튜브만 보고와서 모든 3D액션게임을 소울 라이크라 우기는게 문제임
근데 마영전은 초기때만 해도 컨으로 승부하는 겜 아니었나 ㅋㅋㅋ
조막살이
몬헌 느낌으로 출시 했었음
몬헌라이크는 인정
조막살이
마영전이 다크 소울 시리즈보다 좀 더 빨리 나왔음. 그리고 윗댓 말대로 원래 따라한 모델은 몬헌이었어. 갈고리 투창 같은 보조 아이템이 그래서 존재하는 거.
마영전이 다크소울보다 더 먼저 출시 했고 소재모아서 장비만드는거랑 부파 생각하면 몬헌쪽에 더 가깝지
소울라이크 라는 단어만 붙이면 주목도가 올라가니까.
소서리
문제는 만든쪽에서 붙이는게 아님 ㅋㅋ
언론은 주목도에 목마른 법이지.
요즘은 뭐 구르기랑 패링만 있으면 다 소울 따라했다 그러더라
회피하고 패링 없으면 그게 액션 게임이냐고ㅋㅋㅋㅋ
패링은 귀무자...
근데 베요네타는 패링이 있던가?
이러다 슈퍼마리오64도 소울라이크라는 인간 나오겠네
패링있어?
그냥 아무거나 갔다 붙이는 겜알못들이 많다는 얘기일듯
그냥 이제는 보스전에 1:1구도에 패턴 피하며 맞딜하는 형태의 게임이면 무조건 소울라이크라고 하는거 같음 ㅋㅋㅋ
차라리 디아4 하코가 소울라이크겠다 심심하면 ㅄ 서버가 팅해줘서 캐삭되는데
가서 더 서지2 랑 솔트 생츄어리 하고와라 이놈들아....
유튜브만 가봐도 그냥 보스랑 전투하는 액션겜은 죄다 소울라이크라고 부르는 사람 많음 .... 개빡침
Min-9
느릿한공방은 특징아임다
Min-9
3d메트로배니아 자원관리기반 전투메커니즘 사망 시 성장재화 잃고 톳불역할있고 정도가 제일큰특징들이고 이것들이 어우러져있어서 소울라이크라하는거지 단순히 스태있다 느리다 로 퉁치니까 구분이모호해지는거 애초에 하위장르, 스팀태그정도에 불과한걸로 난리나는것도 로그라이크/트 랑 뭐가다른가싶긴한데...
Min-9
애초에 소울 자체가 몬헌 영향 받은게 찐하게 보이는 작품이라 몬헌라이크라 해도 맞다 점.
근데 소울라이크 라는 말 자체가 되게 미묘하지 않음? 뭘 정확하게 소울라이크라고 해야하는거지.
액션겜인데 숨겨진 아이템있고 개같이 많이 죽어야하는 게임!
애초에 걍 닼소가 유행하고 하면서 비슷한 류의 게임들이 나오면서 장르명마냥 쓰인거라 뭐가 정확하게 소울라이크냐 하는 정의가 딱 없긴 함. 당장에 뭐 세키로는 닥소와 비교해보면 굉장히 시스템적으로 차이가 많이 나지만 프롬겜이라 소울류로 묶이거든.
로그라이크가 로그라는 게임과 비슷한 시스템을 칭하는거니까.. 굳이 따지면 데몬즈소울, 다크소울 그리고 그 소울 시스템을 그대로 때려박은 엘든링.. 같은 게임과 비슷하면 소울라이크 아닌가 싶음.. 애초에 소울 자체도 프롬의 소울류를 말하는걸테니..
3d메트로배니아 자원관리기반 전투메커니즘 사망 시 성장재화 잃고 톳불역할있고 정도가 제일큰특징
메트로베니아는 아니지않나?
대머리 인터뷰로 있을거임 메트로배니아 3d로 만든다생각하고 만들고 꼬짤이랑 대형몬스터전투는 몬헌에서영감받았다고
원래는 액션만이 아니라 전체적인 게임 디자인을 말하는 쪽이었는데.. 지금은 그냥 좀 난이도 있는(+분위기 어둡고) 정석적인 느낌의 공방 액션은(때리고 막고 구르고 쳐내고) 죄다 소울라이크라 하는 듯;;
액션겜보고 무조건 소울라이크라함;;
빈딕은 소울보단 몬헌에 가깝지 않은가 싶긴 했었는데
굴소볶기밥
몬헌도 소울라이크라 할 새끼들임
이미 스팀에서 소울라이크 딱지 달고 있지 않던가
굴소볶기밥
근데 근본으로 따지면 진짜로 몬헌라이크까진 아니어도 몬헌 영향 많이 받은건 맞지. 어려운 보스난이도나 스태미너 시스템 플러스 닼소1은 꼬짤까지 ㅋㅋ
굴소볶기밥
몰라서 비꼬나본데 실제 시초 게임인 데몬즈 소울은 몬헌에서 따온 시스템이 많음 그리고 마영전과 데몬즈 소울 둘 다 개발시기가 비슷하며 몬헌에서 따온 시스템이 많다는 특징이 있음
'사망시 성장에 필요한 자원(경험치)를 모두 상실하고 마지막 세이브 포인트로 돌아가며 그동안 쓰러트린 잡몹이 모두 부활함'이 소울류의 핵심이라 봄 액션 스타일이 어떻고 아트 스타일이 어떻고 하는건 전부 부차적인 거지
'사망시 성장에 필요한 자원(경험치)를 모두 상실하고 마지막 세이브 포인트로 돌아가며 그동안 쓰러트린 잡몹이 모두 부활함' 디아블로그랬는데
디아블로는 모두 상실하진 않잖아 일부만 잃지 그리고 디아블로는 로그라이크에 들어가는 게임이고
오토세이브 없는 옛날 겜도 다 뒤지면 깜빡하고 2시간 전에 저장한 구간으로 돌아가버리는데 이것도 애매하지 않음?
게임오버되서 재시작하는거랑 애초에 계속 죽으면서 도전하는걸 전제로 디자인된 게임은 다르잖아.... 저 요소가 있으면 다 소울라이크라는것도 아니고 말꼬리 좀 잡지마라
고전 엑션게임 난이도 설정도 계속 죽어가며 패턴 파악이야 뭐가 다른지 모르겠음
그래그래 나도 모르겠다 소울라이크라는 장르는 존재하지 않으며 기레기들과 프롬광빠들이 만들어낸 허상이다 그런걸로 하자
고전 '액션' 게임이 어떤걸 말하는지 모르겠지만 벨트스크롤이나 메트로배니아 같은류 말하는거면 '성장에 필요한 자원을 잃는다'부분이 적용안됨 아에 성장요소가 없거나 록맨처럼 죽어가며 게임을 쉽게 만들어주는 상점템을 살수있는 자원을 노가다 할수도 있어서 위에 친구도 말했지만 전반적으로 이런 요소가 핵심같다고 한거지 이거 들어가면 다 소울라이크임 한거 아님
캐슬베니아부터 자원 모아서 아이템 산다는 개념이 들어감 8BIT시절 액션 RPG형태가 이런개념이 들어가지 소울류가 독특한 개성을 가졌다느건 인정 하지만 이런게 소울류라고 곡집어서 말 할 만한건 없다느거임
그러니까 그 메트로 베니아류는 내가 모아둔 자원이 죽어도 사라지지 않는다니까 게다가 세이브파일을 불러오면 이전에 게임햇던 데이터로 그대로 다시 시작할수도 있지.소울라이크는 게임을 끄거나 죽을때 자동세이브라 이전 세이브를 불러온다는 개념자체가 없음
회피기 있어? 1:1 보스전이야? 보스가 크니? 소울라이크 땅땅
몬헌: ???
(대충 롤은 로그라이크다 콘)
그게 기레기니까
장르명에 그렇게까지 집착해서 화내고 지지고 볶고 해야됨? ㅋ
잡몹이 세다 - 소울라이크네 보스전이 어렵다- 소울라이크네 몹들이 재배치된다- 소울라이크네 쉬면 횟수 채워지는 포션이 있다- 소울라이크네
패링이 있다 - 소울라이크내 그로기 잡기가 있다 - 소울라이크내
3d 액션 뿐만 아니라 그냥 좀 어려우면 죄다 소울라이크 붙임ㅋㅋ 몇몇 유트버들이 할로우 나이트를 소울류라고 소개하는 거 볼 때마다 어이없음
할로우나이트는 굳이 따지자면 메트로베니아에 더 가깝지 않나
ㅇㅇ 나도 메트로베니아가 맞다 생각하는데 소울류라고 꼬리 붙이는 사람 생각보다 많더라고..