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[게임] 현재 던파 벨런스가 심하게 차이가 나는 원인류 甲

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댓글 23
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Chn4m

기존 고점차이가 나버리니, 비질란테를 하향하지 않는 이상[할리 없지만,] 저점직업들을 전부 높은 상향이 필요하다는것. 다만 이를 안하는건 또 다른문제다 이말

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:08
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Chn4m

근데 그 고점차이가 정도란게 있지 비질란테는 조건부도 엘븐급도 아닌데 강하잖아

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:20
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Chn4m

그런식으로 상향식 밸런스의 장점은 상처받는 경우는 없지만, 던전이 빠르게 허벌화 되는 문제가 있지

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:21
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Chn4m

애초에 그렇게 쎄게 만들었으니 문제가 심각해졌다는 말을 하는거

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:22
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Chn4m

비질란테 전에 고점저점차가 10퍼라면 나오고서 30퍼가 되버린거임 저점 직업기준에서

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:23
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Chn4m

애초에 그러니 직업의 특색이 사라지고 딜 빨리 넣는 놈만이 답이 되는 일륜적이게 된다는거지

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:24
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Chn4m

신직업이 오버밸런스로 나오면, 결국 미세 조정에서 끝내도 될걸, 전직업 대수술로 해야한다는 거지

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:25
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Chn4m

아까부터 구린애들 구제 안한다는 생각으로 말하는데, 이 글의 요지는 구린거 냅도도 되가 아니라, 너무강항 오버밸런스 직업이 밸런스 체계를 어렵게 만든다임

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:29
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Chn4m

니가 보여준 딜표도 말도 안되는게, 어디꺼냐? 그리고 실전딜 차이 문제로 절대로 트래블러가 41위라고 ㅋㅋㅋ; 너가 봐도 웃기잖아

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:35
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Chn4m

너가 보여준 표 자체가 정확한 표가 아니라는건데, 그걸로 트래블러 41위 드립을 치면 어떻하니?

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:44
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Chn4m

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:45
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Chn4m

그게 잘못된거지, 실전딜이 중요한건데 던담의 단점이 바로 그거고

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:46
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Chn4m

막말로 소환사나 여메카의 경우, 패턴 피하면서도 딜을 넣는데, 이점을 고려 안해야 하는걸까?

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:46
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Chn4m

니 맘데로 생각해, 내가 뭐 다 생각이 다른걸 계몽할려고 하는것도 아니고, 내가 생각하는 문제는 여기에서 보는거고

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:47

옛날 게임들 운영 방식이면 몰라도, 요즘 게임들 운영 방식에서는 너프하지 않음. 그게 가능한건 AOS나 대전격겜처럼 밸런스가 최우선인 장르에 한정되는 정도.

FinKLain | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.06.19 20:39
FinKLain

특히 RPG처럼 끝없는 성장을 해가면서 적이 계속 강해지는 장르에서는 너프할 이유가 없고.

FinKLain | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.06.19 20:39
FinKLain

ㅇㅇ 그래서 전투력 인플레를 잘 고려해서 설계해야 하지 ㅇㅇ

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:40
FinKLain

특히 일본 같은 경우에는 아예 법으로 박아놨던걸로 기억함.

FinKLain | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.06.19 20:40
FinKLain

그게 사이게 게임이였나? 어디였지 그걸 못박게 한 게임사가

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:41
사신군

비질란테 요기 수급 완화를 너무 많이해서 찐빠가 나긴 했지만, 블레이드도, 트래블러도 출시 당시의 강함을 생각하면 저정도는 오차 범위.

FinKLain | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.06.19 20:41
사신군

사이게임즈 맞을거임. 컴플리트 가챠 금지법도 그 회사 때문에 나왔을 정도니까.

FinKLain | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.06.19 20:42
FinKLain

근데 내가 본건, 딜 넣는 구조가 너무 심플하게 좋아서, 실전딜 차이가 많이 난다고 생각함

사신군 | (IP보기클릭)211.252.***.*** | 24.06.19 20:43
사신군

딜구조 자체는 딱히 문제될건 없음. 출시 직후의 상태에서 그만한 페널티면 딜이 강한 것도 어느정도 납득되는 수준이었고. 찐빠가 난건 출시하고나서 이루어진 완화 패치 때문이지.

FinKLain | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.06.19 20:52
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