스케일을 줄여야할거같더라
과거 도트시절에야 상상력으로 때웠지
이제 지구급 우주급 재난을 표현하기에는
JRPG는 제작비와 기술력이 모자라
제작비 아끼려고 장면 연출 스킵하고 축소하고 설명으로 떼울거면
그냥 스케일 줄여서 기획하는게 나을거같아
스케일을 줄여야할거같더라
과거 도트시절에야 상상력으로 때웠지
이제 지구급 우주급 재난을 표현하기에는
JRPG는 제작비와 기술력이 모자라
제작비 아끼려고 장면 연출 스킵하고 축소하고 설명으로 떼울거면
그냥 스케일 줄여서 기획하는게 나을거같아
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이게 약간 JRPG의 딜레마 같은 거임 오소독스하게 나가자니 스토리가 너무 평이해지고 지루해짐. 오롯이 게임성으로만 승부봐야 함. 그렇다고 좀 스케일 뻥튀기해서 튀게 만들자니 이도저도 아닌 미완성작이 남음
스케일 줄이면 창열이라고 욕하고 스케일 유지하면 개발비가 안되서분할 판매하면 분할판매한다고 욕함
최근에 보면 팔콤 처럼 시리즈로 만드는 회사 많이 없어졌지