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픎기준 고인물 = 본편 노히트정도는 가뿐하게 하는 무언가
난이도가 부족해서 님들이 노영체니 노전회니 온리 구평이니, 아니면 구르기나 방어조차 안쓰는 걷기 노히트 클리어같은거 하려는 것 같은데 부족하지 않은 난이도 줄테니까 모든 걸 동원해보세요 라는
시끄러운 소수에 맞춰준 결과 보통사람은 욕박는 컨텐츠가 되버림
150랩이던 200랩이던 713랩이던 공평하게 힘듬
정작 고회차 유저들 한방컷 나던대
제한플레이 생각도 못하게 하겠다는 굳은 의지가 있는건지 싶음
엘든링 왜 이렇게 고평가 받는지 모르겠음 불합리한 패턴도 많고 맵도 쓸데없이 넓고..
휴가때 dlc 달릴까 했는데 점점 하기 싫어진다 ㅋㅋ
일단 안사고 냅둬본 나의 승리군 엘든링은 이전 다른 시리즈랑 다르게 사기무기나 마법으로 뉴비들도 적당히 즐길수있게 만든게 흥행요소라고 보는데 아무리 시스템에 익숙해진 사람들을 위한 DLC더라도 적당히 해야지 원
나도 일단 안삼 ㅋㅋ
픎기준 고인물 = 본편 노히트정도는 가뿐하게 하는 무언가
정작 고회차 유저들 한방컷 나던대
5회차인데 쫄이건 보스건 두방에 컷 내더라 ㅋㅋㅋㅋ
제한플레이 생각도 못하게 하겠다는 굳은 의지가 있는건지 싶음
굿거리장단
난이도가 부족해서 님들이 노영체니 노전회니 온리 구평이니, 아니면 구르기나 방어조차 안쓰는 걷기 노히트 클리어같은거 하려는 것 같은데 부족하지 않은 난이도 줄테니까 모든 걸 동원해보세요 라는
엥 제한플레이는 본인탓아녀?
'사람들이 엘든링 난이도가 부족하다고 생각해서 제한을 시도하나보다. 부족하지 않게 해주자!' 라는게 걔들 심리가 아닌가? 라는 내 의견임
뒤늦게 난이도부심이 생긴건지 아니면 엘든링을 원하는대로 즐겨주지 않아서 서운했는지는 몰라도 평소에 안하던 짓을 하는듯
렙업해도 힘듦?
湯淺
150랩이던 200랩이던 713랩이던 공평하게 힘듬
그럼 진짜 힘든가본데 ㅋㅋㅋ 본편 1회차 깰 때 120언저리면 엔딩 볼 수 있어요라고 본 거 같은데 난 개쫄보에 피곤한 거 싫어서 200찍고 봤었나 그랬고
렙보다는 가호가 중요한것 같음
애초에 본편에서 렙업 노가다가 너무 흔하니까 dlc 맞게 스펙업 새로 만든게 그림자 가호 시스템임. 렙업하면 좀 낫긴한데 드라마틱하게 쉬워지진 않음.
아 mmorpg확팩 넘어가는 느낌인가보네 대충 알겠다 본편에서 렙작하고 걍 밀리면 재미없긴하지
어허 그 사이 또 떨어졌단다!
그러니까 이게 고인물들 기쁨의 환호인건가요? 아니면 어지간한 고인물도 못해먹을 지옥이라는건가요?
후자
고인물들도 손발 묶고 다양한 플레이하기 힘든 난이도라는 소리인듯?
그동안 시도하지 않았던 불합리할정도로 미친 난이도임 특히 마지막에 나오는 놈이 정점
고인물들도 쓸꺼 다 써가며 어렵다고 하는 중이던디 밀레니아가 선녀로 보인데
그니까 여유가 없단 소리잖아
패턴이 그냥 완급이 없음 하루종일 공격함
아코 마냥 너프할거 같기도
??: ㅎㅎ ㅈㅅ ㅋㅋ!
꼰대같다 ㅋㅋ 트레이너 사용해서 잼잇게하는 사람 꽤 많던데
난이도가 미쳐서 그래? 난 애초에 소울류 별로 안좋아해서...
고인물들도 힘들정도의 미쳐버린 난이도
보스들이 댐프시롤을 딜레이 없이 쓰는 느낌이라 좀 빡셈
소울게임은 고난이도를 즐기는게 아니였나
그냥 어려운게 아니라 어렵지만 본인의 노력이나 숙달로 극복되는 절묘함이 필요한건데 플레이어가 부조리함을 느끼는 순간 그건 어려운 게임이 아니라 난이도 조절 실패하라고 함
어느 정도껏 이어야지. 불합리함이 너무 심함
윈래도 불합리함이 있는걸 나도 사기친다 느낌으로 커버하는거였는데 이런분위기인거 봐선 어지간히 거지같은거 넣었다는거같음
솔직히 DLC 전에는 쌍특대검 점공 원툴로 1회차부터 8회차 까지 프리패스였는데 DLC는 그냥 온갖 애들이 불합리함으로 이루어진 말레니아 이상의 무언가라고 하더라고 ... 참고로 난 돈 없어서 아직 DLC 못 해 봄 그래서 그냥 유게 애들 하는 말만 봤어
이런 빌드 하드 카운터로 짜여져 있음. 기사급 되면 기본적으로 공속이 좀 있고 대형무기 점공에 경직을 안먹는 몹이 많아서.
게임안하고 보는 입장이긴한데 잡몹들이 경직을 안받아서 진짜 계속 패기만 하는 애들이 유독 있긴하던데
갑옷도 안입은 쫄몹이 사자베기에 쳐맞아도 멀쩡한놈들이 부지기수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 완전히 스꼴라 dlc.. 역시 엘든링은 스꼴라다..
엘든링 이전 시리즈에 비해 겁나 띠꺼운 점이 인정 협회 뭐 이딴거 하자는게 아니라 당연히 액션 게임이 도우미 없이 하는게 기본이어야 하는거 아니냐? 이전 시리즈보면 어렵다어렵다해도 죄다 로망무기에 영체없이 최고회차까지 할만하니까 좋아했던건데 자꾸 빡치게 도우미에 족사기 무기 필수로 뇌절침
당연한 건 아닌 거 같은데
그래서 난 소울류 같은겜 처다도 안봄.
당연한거아니고 영체이야기하는거같은데 그걸 베이스로 염두하고 개발한거임 원래있는걸 없다고 하지맙시다 그거 인정협회나 하는짓임
인정협회나 하는짓이 아니라. 그냥 이런 사람이 영체쓰면 제대로 게임을 즐기는게 아니라고 진지빨고 엄근진 떠니까 인정협회라는 말이 나온거에 가까움
그리고 나만 프레임 떨어지냐? 본편보다 더 떨어지는데
최적화도 좉밖았다함 ㅇㅇ
나만 그런게 아니었구만
아 나만 그런게 아니구나. 전에도 진짜 아주 가끔 뚝뚝 끊기는 경우가 있었는데 dlc받고나서 좀 심해짐
드라이브 업뎃하면 많이 좋아지긴 하던데
가호 레벨 올려도 힘듬?
들크 초반부는 체감되는데 중반부턴 올리나 안올리나 너 두방컷
지금 2회차 플래이 중인데 보스 가는길에 있는 가호 다챙겨 먹고 트라이해도 3방 이상 버텨본 보스는 없었어요. 하지만 3방을 원콤에 넣는 보스는 많은
가호좀 올려야 할만 함
회차 3자릿수 조건부 런 도전과제 올클 노히트 런 유경험자 정도가 프롬 기준 고회차 유저 인가보제~ 아~~
어제 마지막으로 봤을 때보다 10%나 떨어졌네 ㄷㄷㄷ
구매했지만 이클님 공략만 기다리겠습니다.
메타 점수가 잘못된건가?
시끄러운 소수에 맞춰준 결과 보통사람은 욕박는 컨텐츠가 되버림
분명히 94점이라 했잖아... 스팀평도 점점 내려가는 모양새인데 어카냐
엘든링 왜 이렇게 고평가 받는지 모르겠음 불합리한 패턴도 많고 맵도 쓸데없이 넓고..
개인적으로 다크소울3가 게임성으로 베스트, 맵도 적당한 크기고 보스, 잡몹 패턴들도 합리적이고 엘든링은 다크소울2보다 재미없었음, 유일하게 2회차하다 접은 소울 시리즈
나랑 비슷하네 거기에 더해 세키로 내 기준으로 세키로가 난이도가 완벽함 다만 무기가 한 종류라 호불호가 있음
완성도는 다크소울3가 더 잘나온게 맞음. 엘든링은 완성도가 높다기 보다는 불완전한 밸런스를 편의성으로 커버했다는게 맞는거고.
그래도 어떻게든 답을찾긴하던데 몬월 밀라도 그 불합리한 몹을 5분안에잡는 사람도 있고 ㅎㄷㄷ
밀라는 불합리 하단 소리 거의 안나왔음. 패턴이 어려워도 파훼할 방법은 얼마든지 있고 대처법도 다양하고 파훼시 리턴도 확실해서 손맛이 좋다고 엄청 도전들 했고. 이번 확팩은 그런식이 아니라 선발대 평보면 모르면 죽고 알아도 죽어야지 식인듯
몬헌은 4G 때 극한상태로 뇌절 찍고 불합리한건 잘 안 나오는 편임 선브 때 극복샤갈 정도가 좀 평이 안 좋았고
프롬은 그래도 그간 도전의식과 불쾌감을 느끼게 하는 부분에서 나름 선 잘탄거 같은데... 이번에는 어째 불쾌감이 더 커진거 같네
난이도 조정은 있을거 같은데 자주는 아니지만 억까가 심하면 프롬도 한번씩 패치한 전적은 있어서 말이지.
본편도 억까는 너프했으니...
이게 소울 게임이지 쉬운거 하고 싶으면 가서 마리오나 하던가
뭔소린지 소울 시리즈가 그저 어렵기만한 게임이였으면 이렇게 뜨지 못했어
???: "반갑다, 소년..."
마리오가 쉽다는 건 진짜 겜알못 소리인데 ㅋㅋㅋ
겜알못 이네 이거
마리오가 쉽다고? 뭔
풍형 하는거 띄엄띄 엄봤는데 영체인가 그런거 안쓰고 해서 빡세보이긴하던데 그런거쓰면 쉬워지나? 일반몹 불쓰는애들은 욕나오긴하던데 ㅋㅋㅋ
지금 dlc가 영체 써도 힘듬. 이클 하는거 봤는데 어? 하면 죽어있음.
엘든링 본편이 어렵지만 재밌다라면 dlc는 어려운데 불쾌하다 이런 느낌임
난 dlc에서 나온 장비와 버를 밎춘후에 하는 게임이 비로소 dlc 난이도인가 하는 생각이 드는데 유로게이머가 그걸 안해봤을리는 없고 ㅎㅎ 어제 갇힌 놈 에게 소울 40만 포기하고 게임 끔.. 오늘 한번 달려봐야지
점수 잘나왔더니 뭔 상황이여
저 점수 준 리뷰어들은 고인물 기준으로 리뷰를 해서 그런지 엄청 올려쳤는데 일반인 기준으로 더럽다 싶을 정도로 어럽다고 해서 문제
요즘 프롬겜 나오자마자 하는거보다 밸패되는거 보고 하는게 정신건강에 좋은듯
위 댓글로 보면 오늘 아렌쨩 고통받는걸 볼 수 있다는 이야기군
똥손 개ㅈ밥이라 왠지 회차플레이하던 기존케로 하면 망할거같아서 신캐 키워서 1회차로 가야겟다. 싶엇는데 고인물도 저럴정도면 난 어떻게 해야...
회차면 더 어려우니 다시 키우시는게 나아요
원래 소울시리즈는 다 그랬음 1회차는 입장 조건에 따라 쉽기도 한데 다회차면 dlc가 본편 후반 보스랑 동급이거나 더 어려워짐.
그냥 영채 쓰면 됨 1년 쉬다가 재활같은거도 없이 2회차 캐릭으로 걍 들이박고 있는데 확실히 보스전이 식겁할 난이도지만 영채 쓰면 할만함 원래 유게 의견이 흐름타기 시작하면 중간같은거 없이 막나가기 시작하니 여기 댓글도 절반은 거르면 됨
막상해보려니 다회차 캐릭터 밖에 없어서 2년만에 시작부터 다시 하고 있는데 ㅋㅋㅋ 내가 할 때쯤엔 밸런스 패치나 파훼법 알려지겠지...?
프롬이 과연 패치해줄까?? ㅋㅋ 아님 조까라 니들 실력으로 돌파해~이럴까 ?? 두근두근 하구만
천천히 던전 두개 깨고 렐라나까지 잡았는데 내가 플레이하는거랑 스트리머들 하는거랑 비교해보니까 뼛가루랑 영체 이용안하면 게임이 부조리함을 넘어간 난이도로 승천함. 심지어 뼛가루도 상황에 맞춰서 이것저것 바꿔서 쓰는게 좋다. 오리지널때는 물방울이면 안되는게 없었는데 이번에 사자무는 티시, 렐라나는 크리스토프를 썼음.
렐라나 혼자 깨던 김실장님은 그 긴 싸움동안 렐라나 그로기 터지는거 한번을 못봤는데 크리스토프 소환해서 협공하니까 한번 전투에 3번까지 그로기가 터짐
사냥개 같은 무기 쓰면 영체 안써도 그로기 그정도 보긴 하데요 그 보스는 그로기 보다 평타가 너무 사기고 2페때 딜이 장난아니죠
피구라처럼 딜은 낮추지 못해도 박자만 좀 보이게 해줘!!!
맛있게 매워야지 그냥 맵기만 하면 못 만든거지
DLC 개어렵나 보네요. 블러드본도 못깨는 맵찌질이인데, 엘든링은 오픈월드에 꼼수 무기도 있어서 진짜 매콤하게 잘 했는데, DLC는 진짜 어렵다는 거 보니, 본편 반대로 무기 상향패치하면 해야겠네요.
영체에 소환까지 적극적으로 쓰니까 할만하던데 왜그러지
원래 루리웹 여론이 이래요
엘든링만해도 보스전은 기존 다크소울1,3 보단 어려워서 힘들었었음. 오픈월드라 그나마 딴거 잡아오니 좀 나은편이었던거지.. 확팩은 보스전 패턴 더 미쳤던데;
어려워도 재밌는게 매력이었는데, 그냥 어렵기만하고 재미없는 다른 소울 라이크 게임처럼 되버렸음