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어렵다 ㄴㄴ 재미없다 ㄴㄴ 좉같다 ㅇㅋ
붉닭볶음면 같은 적절하게 매운 엘든링 본편을 생각했더니 근본도 없는 캡사이신을 통으로 부어버린 DLC를...
ㅇ
어려움과 재미 조절에 실패했다 봐야지
욕내고 돈먹기 ㄷㄷ
ㅅㅂ 보스 딜을 줄이던가 딜타임을 확보해줘...
불닭보다는 캡사이신이 되어버린
욕내고 돈먹기 ㄷㄷ
그렇게 어려워여? 아님 재미가없는거에여?
루리웹-6141010686
어렵다 ㄴㄴ 재미없다 ㄴㄴ 좉같다 ㅇㅋ
재미는 있음. 근데 의욕이 떨어져서 더는 못하게 막음. 도전욕구를 없에버린다랄까
어려움과 재미 조절에 실패했다 봐야지
아항..
초회차 레벨 153 체력 40찍은 캐릭이 잡몹한테 2대 3대 강한 패턴은 1방 컷남 보스들 패턴은 악랄하고
내가 중갑 떡칠 강인도 떡칠해도 보스한테 2–3방이면 찢김 강인도 믿고 경직 맞딜 교환 안됨 강인도도 떡발라 놈 ㅋㅋㅋㅋ
1회차 만렙 캐릭터가 길거리 잡몹한테 평타 5방으로 죽음
보스한테 찢기면 다행. 잡몹님들 너무 무섭고, 길찾기도 어렵고, 피해가려고 해도 공격이 뭣해서 그냥 지나치려고 해도 꼭 맞고...
ㄹㅇ 사자무랑 레날라 슬라임님 없이 해볼려다 4트만에 다 포기함 바로 액디키스 부패 장전
본편은 적당히 피지컬로 극복 가능한 수준이였는데 DLC는 그림자땅의 가호없음 꼬와서 못할 수준임...
불닭보다는 캡사이신이 되어버린
붉닭볶음면 같은 적절하게 매운 엘든링 본편을 생각했더니 근본도 없는 캡사이신을 통으로 부어버린 DLC를...
사실 엘든링 본편도 럭키 스꼴라 소리 듣는거 생각하면 뭐......
본편도 그닥...
영체랑 밸붕무기들 없으면 본편도 복합적이었을걸 ㅋㅋ
ㅅㅂ 보스 딜을 줄이던가 딜타임을 확보해줘...
신기하네 난이도 참 맛나게 어렵게 잘하던 애들인데 블본 확팩도 본판보다 어렵지만 평 좋았고
모든 보스가 코스의 ㅁㅁ 느낌이야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ
코스의 고아는 그나마 잘 만들기라도 했지 ㅋㅋ
상당수 보스가 말레니아 같은 느낌 연타도 엄청나고 움직임도 휘휘휘 날라댕기고 그렇다고 데미지가 약하냐 강함 적다보니 아니 상위호환이네 말레니아는 그래도 탱킹이라도 구렸지 DLC는 탱킹도 미쳤어
말레니아는 기믹이 뭣같아서 짜증났는데(범위연타+타격시 피회복) dlc 보스들은 딜 한방한방이 너무 뭣 같다..
기다리는 것이 기다리는 것이 기다리는 것이ㅣㅣㅣㅣㅣㅣ이헤헤헤헤헤!!!!!@@@%&"*@(!
재미는 있음 근데 그게다임
렐레나 쌍부랄이나 메스메르 잡기같이 원콤이 너무 잘남
디질때마다 제작진이 "너네 이런거 좋아하잖아~" 하는거 같아서 킹받음...
보스들이 ..잘만들긴했는데 딜타임도 안주고 지만 때리거나 좀 졷같은 광역기 아님 범위기 쉴틈안주는 공격기가 너무많아서 그런듯 가위바위보가 얼추 되야하는데 바위로 존나 치기만함 보스가
내가 보를 내도 그 보자기째로 때림 ㅋㅋㅋ
보자기 는 싸대기로 후려치고 주먹은 명치로 패고 가위는 찔러서 조지고.. ㄹㅇ
납득 할 정도의 어려움이 아니라 그냥 불합리함 밖에 없는 난이도라서 평가가 저런건가?
BU_World
ㅇ
기본적으로 매운맛이 매력인 게임인만큼, 오히려 안맵게 내면 더 욕먹는 게임임. 그러다보니 쉽게 낸 후 점차 어렵게 밸런스 조절하는 쪽 보다는 어렵게 낸 후 점차 쉽게 밸런스 조절하는 쪽이 더 적절하다고 판단한게 아닐까 싶음
강인도가 너무 높은거 같아...오랜만에 잡는거라지만 30번 넘게 죽었어...
와 지금 이새끼 깼는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 본편에서 pvp 자주했어서 그 때 느낌 떠올린다고 재밌게 했었는데, 나만 어려운건 아니었나보네 ㅋㅋ
암령따위를 보스 중 하나로 한 것도 ㅈㄴ 스꼴라같은데 스꽇라랑 달리 모든공격 한두방 ㅋㅋㅋㅋ
고립기사는 첫날부터 핫햇음 ㅋㅋㅋ
소울류 잘한다는 사람들도 이번 DLC 에서 많이 뒤짐.. 그정도 불합리 함이 좀있음
고립....다른 보스들은 영체라도 불렀지 저놈은 만나자마자 석궁질 원킬 나고 어휴 진짜
아니 저 체력이 한방컷 나는 게 진짜 맛냐 ㄷㄷㄷ
막보랑 해바라기에서 벽 느끼고 장비 바꾸는데 단석 부족해서 돌아버리는 중 ㅋㅋ.
그럼 모그윈 노가다 해야지
사자무까지 진행한 감상으론 괜찮았는데... 뒤로 갈수록 뇌절치나
재미 있냐 없냐 하면 재미는 있음. 근데 재미있긴 한데 ㅈ같은건 ㅈ같은거라고.
이제 제작진이 유져랑 싸우려들면 금상첨환데
고점 DLC의 예로 올드 헌터스가 있고 저점이 스꼴라인데 올드 헌터스의 장점과 스꼴라의 단점을 섞어서 내놓음
스꼴라는 심지어 딱히 DLC도 아님. 멀쩡한 본편을 바꿔버려서 논란이된거지
아직 한번도 안해봐서 본편만 어제 싰는데 Dlc는 넘겨야겠다 ㅋㅋ..
개인적으로 p거짓 디렉터이신 최지원님이 플레이 해보셨음 하네요 그러고 있겠지만 이미ㅋㅋ.. p거짓 dlc도 올해 나오는데 이걸 반면교사로 삼으셨으면.. 근데 프롬답지않게 여기서 평가가 많이 안좋은건 의외였네요.
저도 이제 dlc 시작했는데 불안하네요 쩝
MUL-CLEAN
스파이더맨은 그냥 버튼만 누르면 깨지는 수준이라 액션게임이라고 할 정도인가 싶던데ㅋㅋㅋ 너무 쉬워도 문제
영체 쓰면 그럭저럭 진행되던데, 몇몇 보스들은 그것도 좀 ㅈ같은 부분이 있긴 했음. 웃긴건 잡몹들 중에 좀 쎈 넘들이 오히려 기분 잡치게 할 때가 있던
영체 쓰는 사람으로써는 스트리머들과 비교하면 1인플 하는 유저들한테는 맵고 나같은 사람한테는 그럭저럭 할만하게 했나 싶던데 다른 사람들은 좀 아닌 모양이었네
잡몹부터 보스몹까지 쓸데없이 강인도 존나 높여둔건 맞긴 함
영체+스텟올려주기 한다 하더라도 잡몹들도 하나하나가 불합리함 욕이 안나올래야 욕이 안나올수가 없슴
엘든링이 아니라 돌굴리는 아저씨 하는 기분
엔드급컨텐츠라 이해는 가지만 그냥 얘네 난이도 조절 감당이 안됫던거 같음. 마법이든 기도, 무기 종류별 모든걸 고려해서 전투짜다가 머리가 다운된거같은 느낌임. 일단 근접들은 무슨 무기든 개빡샐거라 생각함. 난 미켈라 양파링 무기들고 다 밀었는데 원거리서 짤짤이 하니까 그나마 좀 파훼가 쉬웠음. 막보같이 원거리도 안통하는 애들은 걍 대가리 박아야했는데 DLC도 영체유무나 무기마법 종류에 따라 난이도가 널뛰기하는거보면 걍 감당이 안됬던거같음.
그리고 어딜가던 매복해있고, 어떻게든 한대만 친다란 패턴쓰는 잡몹들 때문에 불쾌함이 하늘을 찌름. 진짜 내가 맵미는거 하나 자신있는데 엄청 조심히, 신중하게 주위 탐색하면서 해도 계속 기스가나니까 많이 짜증났음.
겜못쓰들이 많구만 ㅋㅋㅋ
아머드코어6 DLC나 내줘!
난 내가 오랫만에 게임하느라 감 다 죽은줄 알았어. 그게 아니라 족같이 만든 거였네.
1회차 105렙 서브캐로 갔는데 무기가 6강이니까 도저히 딜이 안 나와서 보류하고 3회차 300렙 본캐로 갔더니 몹들 딜이랑 피통이... NPC소환하면 뻥튀기되는 거야 전통이지만 상승폭이 도대체 얼마인 건지 보스 피통이 10만도 넘기는 거 같더라. NPC몸빵으로 세우고 슬라임이랑 같이 부패랑 출혈이랑 흑염을 찜질해서 겨우 잡았는데 보스가 다 이 정도면 어떻하지 막막함.
소울류가 시장에 많이 나옴에 따라 좀 왜곡된게 있는데 닼소3까지는 고진감래처럼 어려운 패턴이나 기술들 피하면 그만큼의 딜 타임, 즉 보상이 보장됐고 그게 계속 죽으면서도 사람들로 하여금 도전욕구를 불러일으키는 소울류의 재미였던건데 언젠가부터 파훼는 오지게 어려우면서 보상은 엄청 짜게주거나 필드나 카메라 시점을 더럽게 해서 난이도를 올리는 방식의 몹 설계가 판을 치면서 소울류의 본질이 많이 흐트려져버렸음
난이도도 난이도인데 대체 단석 6이하는 왜 나오는지 이해가 안됨