예전엔 고점뜨면 무효빔 존나게 세우고 완막했는데
지금은 결과물 스탯 깍고 덱스페, 복구력에 스탯을 분산 시킴
아마 앞으로 계속 이런식으로 갈것같은데 데먼스미스 내는꼴 보면
예전엔 고점뜨면 무효빔 존나게 세우고 완막했는데
지금은 결과물 스탯 깍고 덱스페, 복구력에 스탯을 분산 시킴
아마 앞으로 계속 이런식으로 갈것같은데 데먼스미스 내는꼴 보면
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원핸드 호환공격권 패트랩돌파 노도대왕 신전 마스카 플랑베 구희는 퍼미션완막전개딸보다 더 ㅈ같잖아!!!!!!!!!!!ㅠㅠ
오히려 후자가 더 노잼일걸 육무가 어떤 평가 받는지 생각해봐 친선에서도 기피함
현대 유희왕은 공격권과 패트랩을 주고받은 과정에 집중되어 있어서 돌파된 뒤의 전개딸은 메타에 큰 영향을 주지 못 함 우증뵐포 체크하고 그 뒤에 육무문을 켜서 시엔딸을 치던 프톨딸을 치던 환경에 줄수있는 영향은 적다는 뜻임 하지만 개체2 난나레퀴엠 뒤에 스미스나 톳불 엑셀에 뵐포 밟고 디아벨 원죄보 이런건 패트랩 주고받는 과정조차 의미없게 만듬 시작 패5장에 구축에서 채용가능한 패트랩스페이스 12~14매에서 후0에 패트랩 기대치는 2장 언저리인데 여기서 선공지명자우라라 까지 계산하면 기대치가 22장도 못 미치는 현제 공격권GS같은게 성행하는 방향성이라면 전개의 결과물에 상관없이 멀쩡한 게임이 성립하기 힘듬 그래서 티금 같은 방향성으로 갈거 아니라면 지금같은 카드디자인은 앞 시즌보다 더 ㅂㅅ같은 상황이라 할수있음 만들면 안 되는 택스트가 너무 많아 ㅅㅂ
2가 두번 눌렸네 22장 이라니 슈바 ㅋㅋ
물론 시드없찐의 주저리니 무시해도 된다