솔직히 캐쥬얼 게임에 대해서 마냥 편견 가지는 경우가 많은데
캐쥬얼한 게임은 캐쥬얼한대로 심연의 깊이의 난이도를 가지는 경우가 많음
가령 어지간한 단순한 게임에 랭킹보드만 달아둬도 심연까지 파고들걸
그런면에서 소울라이크 같은 장르는 그런 랭킹같은거까지 파고들 필요 없다는거 하나만으로
그래도 편하게 할수 있는 장르인 편인게..
솔직히 캐쥬얼 게임에 대해서 마냥 편견 가지는 경우가 많은데
캐쥬얼한 게임은 캐쥬얼한대로 심연의 깊이의 난이도를 가지는 경우가 많음
가령 어지간한 단순한 게임에 랭킹보드만 달아둬도 심연까지 파고들걸
그런면에서 소울라이크 같은 장르는 그런 랭킹같은거까지 파고들 필요 없다는거 하나만으로
그래도 편하게 할수 있는 장르인 편인게..
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난 요즘나오는 스위치 마리오들도 난이도빡세던데
애초 플랫포머 자체가 심연급 난이도의 고전게임 장르니까.. 정해진 목숨 다하면 처음부터인데 그렇다고 그게 쉽냐하면 그것도 아니라서 요즘 하면 사람들이 존나 난이도 도랐냐 깔 정도지
뭐 적어도 본편의 기준으로는 한없이 캐주얼한게 팩트지 랭킹보드를 넣네 뭐네 하는 가정법으로는 어느 게임이든 똑같고
뭐 그건 그렇지만 보통 캐쥬얼 게임.. 단순한 테트리스니 사천성이니 그런겜들은 갈수록 난이도가 살인적이게 되는 경우가 많으니까