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어제 이클 아조씨 방송보는데 가호 다 챙기면 최종보스 빼고 딜찍누 되는 시스템은 맞다고 함. 근데 그거 할려면 맵 바닥까지 핥아먹어야 하는거라. 망하는 소울류 게임들 방식 그대로 가지고 온거라 하더라. 거기에 특정지역 잘못가면 이벤트도 깨진다고 하고.
가호 올려도 패턴이 더러운건 똑같음
근데 듣기로는 DLC에서 나온 무슨 가호? 라는 시스템으로 스탯 뻥튀기를 하면 평범한 난이도 된다는 거 같던데 뭐가 맞은 거임
초회차 한정 고회차하면 가호 올려도 바로 죽음
그 가호를 찾는것도 단석마냥 찾기 쉬운게 아니라 동선이 개같이 꼬인게 문제
가호 올리면 공방 오르긴 하는데 지금 들크는 그게 문제가 아니라..
지문석 또 너프는 안하겠지?
사냥개 스탭도 조져놨는데 무기 채용퍼센트 보고 쏙쏙 조지겠지
들크 열리기전 꿀빨던 장비들 너프 한거 보면 지문석도 조만간..
오히려 지문석 상위호환 방패가 나옴
추천(시발)
근데 듣기로는 DLC에서 나온 무슨 가호? 라는 시스템으로 스탯 뻥튀기를 하면 평범한 난이도 된다는 거 같던데 뭐가 맞은 거임
아스란을보면 짖는개
가호 올려도 패턴이 더러운건 똑같음
가호 올리면 공방 오르긴 하는데 지금 들크는 그게 문제가 아니라..
가호 없으면 깨지말라는거고 가호 하면 고통스러운 캡사이신탕
아스란을보면 짖는개
어제 이클 아조씨 방송보는데 가호 다 챙기면 최종보스 빼고 딜찍누 되는 시스템은 맞다고 함. 근데 그거 할려면 맵 바닥까지 핥아먹어야 하는거라. 망하는 소울류 게임들 방식 그대로 가지고 온거라 하더라. 거기에 특정지역 잘못가면 이벤트도 깨진다고 하고.
아스란을보면 짖는개
초회차 한정 고회차하면 가호 올려도 바로 죽음
아스란을보면 짖는개
그 가호를 찾는것도 단석마냥 찾기 쉬운게 아니라 동선이 개같이 꼬인게 문제
차이가 두배가 넘네 ㄷㄷㄷㄷㄷ
결국 내공격이 쌔지고 적공격이덜아파지는거라 족같은 카메라문제 때릴틈안주고 보스혼자끊길듯말듯 패턴계속이어지는건 그대로임
가호 올린 기준으로 본편 챌린지 보스 ~그 이상의 난이도임
가호를 올리면 내 공방이 노멀한 수준까진 올라가지만 적의 패턴 자체는 여전히 지랄맞아서 난도로 따지면 소울라이크 중 최고 난도일 거임 전투에 있어서 이전까지보다 좀 더 인내심이 요구됨
2회차로하는데 피똥싸는중 인정협회? ㅈ까 주인님 쟤 어글좀요
출시전에 인터뷰에서 뉘앙스는 아 어렵게 하고 싶으면 가호쓰지말고 쉽게 하고싶으면 가호써서 하세요 이런 느낌이었는데 막상 해보니까 가호없으면 아예 깨지를 못 하는 수준 같은 느낌
내몸이조금 튼튼해져도 패턴 괴랄하고 보스 튼튼한건 그대로라 ..
맞음 근데 본편에 에스트 강화템이 큰 길목에 딱 있어서 먹기쉬웠는데 이건 존나 숨겨놓은게 많아서 강화하기 힘듬 50개나 먹어야하고 길 ㅈ은건 덤
가호는 핵불닭볶음면 먹을때 뿌리는 치즈같은거임. 분명 매운맛을 중화해주기는 하는데 그래도 매워
맞음 50퍼가까이 딜감소 딜증가 되는데 그걸 필드 돌아다니고 보스깨면서 모아야함.
가호 풀파밍해도 1~2방 맞고 죽는거 간당간당한 피로 살려주는거라 어렵긴 매한가지임.
맵을 야숨 왕눈 하듯이 탐험하면서 뒤져야 업그레이드 된데
영체가 때리기전까지 살아남아야하는 전제가 있음 영체 소환하다 원킬 당하는 상황도 있더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 사람들은 가호 때문에 화난게 아니라 보스 패턴 때문에 화난거라서 모든 보스가 슈퍼 아머+피돼지로 나오고 모든 보스가 범위 공격을 하는데 피하는 타이밍도 빡빡함
아 ㄹㅇ 띠리링 하는순간에 이미 내몸은 날아가구요
초회차도 두방컷에서 한방컷되던데
아니 소환영체가 이상하게 어그로 안끌더라고? 렐라나 잡는데 레다랑 슬라임 뽑았더니 어그로 1쉰위는 항상 나고 2순위가 레다임ㅋㅋㅋㅋ 슬라임은 레다 죽고 내가 도망만 다니는거 아님 어그로 거의 안먹더라고?
인정협회 대부분은 게임도 안한 애들이라 그냥 하고 싶은 거 하면 되드라. 이번 DLC는 진짜 있는 거 다 안쓰면 재밌지 않고 불쾌할 것 같아서 구평 포기하고 전회 기도 마술 영체 다 쓰는중
매운거 좋아한다고 했지 캡사이신 원액이 좋다한건 아니다
원래 DLC는 이미 게임에 익숙해진 유저들을 겨냥해서 어렵게낸다더만 그수준이상의 엄청난 무언가인가보네 ㅎㄷㄷㄷ
애들 전부 호전성이 미침. 지들끼리 치고받다가도 인식범위 들어가면 손잡고 조지러 오더라.
나만 죽을수 없어서 추천하는 글도 보이네
요약 : 엘꼴라
팬보이들 실드랑 미야자키 특유의 우틀않 시전하다가 은근슬쩍 무기들 너프 하겠지 ㅋㅋ
내가 꼬여서 그런가 이번 dlc 난이도는 소울 아류작 게임들이 소위 어려운 게임 만든답시고 지ㅈ대로 패턴+ 대미지 뻥튀기로 세팅해둔 거 처럼 보여 청양고추랑 마늘로 맵게 만든 게 아니라 캡사이신 들이 붓고 정작 만든 사람은 간을 ㅂㅈ 않고 내 놓은 음식같어 ...그래도 프롬 게임이니까 뭔가 알려지지 않은 파훼법들이 있는거겠지? 그냥 예전처럼 만 플레이 하려니까 어렵게 느껴지는거겠지?
듣자하니 뭘 모아야 하던데... 텍스트한줄로 a4한장씩 만들던 소울안이 부족한 자들 아님?
긍?정
첫짤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 마법이나 기도같은건 고인물들도 자주쓰고 닼소1에서부터도 사람들이 애용하던건데 갑자기 마법 기도는 인정못함 이런게 왤케 많이졌냐 물론 인정협회자체가 ㅂㅅ이긴한데 유독 엘든링부터 말 많아진듯
엘든링이 잘팔려서 ㅇㅇ
몬헌도 보셈. 왈도 전까지만 해도 내수용 아는 사람들만 아는 겜이었는데 왈도가 대박 터지고 나선..
마법기도는 인정 못하는게 아니고 마법은 좋은데 기도는 걍 구져...
그나마 계열별로 몇몇개 좋아서 그거 원툴로 써먹는게 너무 눈물난다.
그냥 겜안분임. 인방만 보고 직접 안한애들. 내 친구도 구평안하면 인정 못한다 그러더니 말레 패턴 하나도 몰랐음.
미야자키는 자기가 다 깨보고하니깐 내가 깼으니 유저들도 다 깨겠지라는 기본 마인드가 깔려서....그래도 이번 dlc는 몬가몬가임
지금까지 나온 평가 조합하면 스꼴라 DLC같은 느낌임 ㅋㅋㅋㅋ
솔플겜에 밸패한답시고 무기 너프때릴때부터 dlc 이 꼬라지날걸 예상해야했을지도 모르겠다
첫짤 레날라가 아니고 렐라나 아닌가?
다음 패치는 방패가 마지막 남은 양심을 지켜주지 못하도록 하는 것이 목표. 예를들어 지문석 90& 라던가.
그 아머드 코어 3 다음에 사일런트 라인 나왔을때 같네
엌ㅋㅋㅋ 중간에 내가 쓴 리뷰가 있내 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
적당히 파밍해도 깰수 있게 만들어야지 라딘은 적당히 파밍해도 한두방 컷 나니 이난리 나는 거임
게다가 최종보스는 뭔 평타 한방에 광역기가 나가더라 풍월량 방송 보니까