“애초에 엘든링 못 만든 게임인데 지금까지 안 까인게 비정상이지” 이런 의견은 이해가 안 감
존나 까였는데... 평론가들 뒷 돈 받아 쳐먹었냐는 말도 존나 나왔는데...
최적화 문제 때문만이 아니라 본편 출시 초에도 밸런싱 관련 얘기로 많은 비판이 있었음
영체 딜레마라던가 특정 세팅의 불합리한 강함/약함 문제라던지
솔직히 엘든링 “이제 와 돌아보니 할만했음” 느낌이지 출시 초 반응 생각해보면 안 까였다는 말 못해
“애초에 엘든링 못 만든 게임인데 지금까지 안 까인게 비정상이지” 이런 의견은 이해가 안 감
존나 까였는데... 평론가들 뒷 돈 받아 쳐먹었냐는 말도 존나 나왔는데...
최적화 문제 때문만이 아니라 본편 출시 초에도 밸런싱 관련 얘기로 많은 비판이 있었음
영체 딜레마라던가 특정 세팅의 불합리한 강함/약함 문제라던지
솔직히 엘든링 “이제 와 돌아보니 할만했음” 느낌이지 출시 초 반응 생각해보면 안 까였다는 말 못해
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지금 유게 싸우는 놈들 억빠랑 억까임 ㅋㅋㅋ 그냥 좋아하는 사람들은 겜 하고있음
가끔 뭘 바라는건가싶음 표절논란도 이건 걍 웃으면서 넘어갔잖아 그러는데 아니 부정을하는것도 아니고 자학을하는것도 뭐라하면 뭐 어쩌란거임
본편이 단점이 없는 게임은 절대 아니었는데 그 이상으로 장점들이 많았던거지. 소울 시리즈에서 느끼기 힘든 탐험의 장대함이라던가, 이런저런 뽕맞은 세팅 짜는거라든가
부분부분의 졷같음을 적절히 투여되는 뽕으로 상쇄할 수 있었던거
난 소울류는 블본 플레만따고 특유의 불친절함에 학을 땟는데 엘든링은 지도추가, 지역간 워프, 탈것 추가등 편의성이 좋아져서 엄청 재밋게 즐겼음