방송이랑 글만봄 ㅋㅋ
반박시 내말이 맞음 ㅋㅋ
내가 생각하는 문제점은 가호의 습득 방식인데
이게 스토리에 제대로 녹아있질 못 한듯
가호 따로 공략 따로 스토리 따로 ㅋㅋ
물론 스토리 따로 공략 따로는 소울류 전통이긴한데
여기에 가호까지 따라붙으니 븅신같은듯 ㅋㅋ
마치 시스템상으론 가호를 통한 자연스러운 계단형 성장을 고려한 레벨디자인인데
소울류 특성상 다 숨겨놓고 니 조때로 하세요. 를 만나니깐
이 난리가 나는듯 ㅋㅋ
방송이랑 글만봄 ㅋㅋ
반박시 내말이 맞음 ㅋㅋ
내가 생각하는 문제점은 가호의 습득 방식인데
이게 스토리에 제대로 녹아있질 못 한듯
가호 따로 공략 따로 스토리 따로 ㅋㅋ
물론 스토리 따로 공략 따로는 소울류 전통이긴한데
여기에 가호까지 따라붙으니 븅신같은듯 ㅋㅋ
마치 시스템상으론 가호를 통한 자연스러운 계단형 성장을 고려한 레벨디자인인데
소울류 특성상 다 숨겨놓고 니 조때로 하세요. 를 만나니깐
이 난리가 나는듯 ㅋㅋ
헤으응카프카마망
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핵심을 잘 짚어내다니 비겁하다
핵심을 잘 짚어내다니 비겁하다
이게임은 스토리라고 표현하기보단 레벨디자인이랑 맵디자인의 복합적인문제라고보는게 더맞을거같음 왜냐면 스토리란거 사실상 찾아보지않으면 걍 없는거나 마찬가지거든