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본편 초반의 멀기트와 몬성의 관계가 맵 전체로 확장되있음
맵이 ㅈ박은건 그럴 수 있음. 지도가 ㅂㅅ임.
지도 보고 가면 "아 여기가 아니라 지하입니다"
파밍 잘하면 쉬운데 파밍할라면 쟤를 잡아야함 이런거구나
맵이 ㅈ박은건 그럴 수 있음. 지도가 ㅂㅅ임.
본편 초반의 멀기트와 몬성의 관계가 맵 전체로 확장되있음
맵 디자인도 이상하긴 하고 강화 할러면 또 재를 이겨야 다음 지역 갈수있는곳도 있고 그럼
지도 보고 가면 "아 여기가 아니라 지하입니다"
레벨업과 동떨어진 강화시스템도 문제라고 생각하지만 적들은 슈퍼아머 수준 강인도로 씹으면서 공격을 몰아치는데 딜 타임은 쥐꼬리만큼 주는게 불쾌함. 내가 쓰고 싶은 무기가 아니라 딜 우겨넣을 수 있는 특대점공이나 방패 출혈콕콕이 강요하는 느낌도 불쾌하고
솔직히 이런 불만은 저스트가드 영약 먹으면 해결임...
그럴거면 그냥 세키로처럼 무기 고정시켜주던가. 다 풀어주곤 너 이거 써야해. 이런거 존나 불쾌함
기믹적으로 이 보스 특효 무기 이런 거면 이해하겠지만 극단적으로 딜 타임 줄여두곤 응 이거 놓치면 또 연타할거야 이 꼬라지
다 풀어주고 저스트가드 쓰는게 뭐가 문제인지 모르겠네 어차피 그 무기로 플레이하는건데. 기존 구평전회 플레이에 더해서 가드카운터라는 추가공격지가 생기는거 뿐이잖아?
사실 파밍한다고 지랄맞은 강인도와 패턴이 달라지는게 아니라서
회차높으면 파밍하든말든 한두방이니 ㅈ같음 파편다먹어도
1번이면 다행인데 아님..
무난하진 않고 개매움 200랩 2회차로 그림자레벨 여기저기 보이는대로 파밍하고 다녓는데 동선 모르고 퀘스트 몰라서 중구난방 다 찌르고 다니니까 이상한곳 가고 난리낫음 축복의 인도가 가리키는 곳이 초반부터 후반보스를 가리키니까 파밍 덜된 상태로 후반보스 만나러 갈 확률이 큼 그리고 그놈들 패턴이 ㅋㅋ 난 답이 안보여서 쌍특대검점프강공으로 슬라임이랑 같이 내리찍엇음