게임 피지컬은 논외로...
같은 선발대인데도 나는 무식하게 있는거로만 트라이 하는데...
겜잘알들은 사소한거까지 캐치하면서 엄청 수월하게 깸...
난 이제서야 dlc 무기 보정이 있다는 걸 깨달았지만 예전 글 보면 오픈 한지 얼마 안되서 이미 눈치채고 있는 겜잘알들도 있었구만...
어쩐지 내 한방은 400딜 밖에 안 박힌다 했다...
게임 피지컬은 논외로...
같은 선발대인데도 나는 무식하게 있는거로만 트라이 하는데...
겜잘알들은 사소한거까지 캐치하면서 엄청 수월하게 깸...
난 이제서야 dlc 무기 보정이 있다는 걸 깨달았지만 예전 글 보면 오픈 한지 얼마 안되서 이미 눈치채고 있는 겜잘알들도 있었구만...
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DLC 자체 무기보정이 있다기보단 DLC에서 추가된 무기군들이 깡스펙 자체가 높은 느낌임. 경대검이랑 역수검 써봤는데 그냥 깡딜 자체가 높더라고
무기 보정은 또 뭐야?
명확한건 아닌데 DLC 무기들이 같은 10강이라도 딜이 훨씬 더 잘 박힘...
뭐....라고? 내 쌍그소가 고자라 이말이요?
변질이나 기절누적치도 체감상 더 축적되는것 같고...
DLC 무기 보정이 아니고 가호라고 해서 그냥 플레이어의 스팩 자체가 올라가는거임.
벼락창 같은것도 틈새의 땅에서 쓰면 900, 1200 박히는게 그림자 땅 오면 1600, 2000도 박히니까
나도 그게 위문임...벼락창은 모르겠는데. 대형창이 무게도 덜 나가고 더 빠른 대자검이랑 같은 데미지를 낸다는게...
의문
그러니까 가호가 올라가면 방어력, 강인도, 공격력 자체의 깡 수치 자체가 올라감. 이렇게 이해하면 쉬움.
틈새의 땅에서 800데미지인 무기가 가호가 높아지면 그림자 땅에선 1400 데미지 무기가 되는거임 DLC 무기라서 썐거가 아니고
그러니까 같은 가호 레벨에서 차이가 난다고
같은 몹
좀 더 해봐야 되나 모르겠네.
DLC 지역 내에서도 같은몹인데 조금씩 체력이나 강인도가 달라서 같은몹으로 테스트 해보시는게 확실할듯. 일단 수치적으로는 그냥 DLC 무기나 아닌 무기나 똑같은 적용인건 맞아서.
그러니까 가호 받아서 플레이어만 쌔지는게 아니고 지역따라 난이도 차등이 있어서 몹만 같은 몹이고 지역 다르면 몹 스팩도 올라감
같은 무기로 두방맞고 죽던애가 갑자기 세방맞고 죽는애로 탈바꿈 하는 식
ㅇㅇ 그림자 알터 앞에 있는 불 거인으로 테스트 해봤는데 그렇게 체감 됨. 정확한 건 난 몰?루
시커먼 나뭇가지 ? 말하는거지 ㅋㅋㅋㅋ
걔도 있고 다른 신성 기도도 그렇고...휘석 마법은 모르겠고... 듀얼링 실드나 대자검 대태도 등등 보면 진짜 데미지가 기가 먹히더라고...
DLC 자체 무기보정이 있다기보단 DLC에서 추가된 무기군들이 깡스펙 자체가 높은 느낌임. 경대검이랑 역수검 써봤는데 그냥 깡딜 자체가 높더라고
무기스탯자체가 좀 높은거 같긴 함 나도 무식하게 이전무기 쓰다가 보스한테 한두방에 죽길래.. 결국 방어구도 싹 갈구..
대형창이나 대자검으로 때려보고 딜이 다르게 나올 때가 있어서 의아한가본데. 아마 카운터 터진 걸 본 거 같음. 관통 속성 공격은 상대가 공격 준비 모션일 때 때리면 15% 더 쌔짐. 이게 판정이 꽤 빡빡하다보니 의도해서 하는게 거의 불가능해서 사람들이 잘 모름.