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용용이 보스는 좀 록온부위랑 카메라 각도 좀 어떻게 했으면 ㅋㅋㅋ
본편할 때 몸집이 큰 보스랑 싸울 때 느꼈던 거랑 비슷하네 특히 더럽게 자주 나오는 이 새끼랑 싸우는데 꼭 좁은데서 싸우게 시키니까 때리는 게 안보여서 개빡치더라...
헬기를 상대하는 보병체험
카메라웍이 진짜 불편하기는 하더라. 쳐맞는데 그러면서 패턴이라도 익숙해질 기회가 없어.
이렇게 비교하니까 차이가 크네
카메라워크 이 ㅈ!<이 상황에서 굴렀는데 안맞아야 그나마 대화가 시작됨 여기서 맞으면 바로 리트되는경우가 많음
사자무 카메라워킹은 진짜 개쓰레기 폐기물수준이었네요 누가 기획한건지는 모르겠지만 제발 해고당해라.
헬기를 상대하는 보병체험
아머드 코어의 플라잉 군다 강롸판인가
이렇게 비교하니까 차이가 크네
카메라웍이 진짜 불편하기는 하더라. 쳐맞는데 그러면서 패턴이라도 익숙해질 기회가 없어.
용용이 보스는 좀 록온부위랑 카메라 각도 좀 어떻게 했으면 ㅋㅋㅋ
아니 미디르는 노락온 해도 재밌게 깰 수 있었는데 톱니산 새끼들은 주인 따라서 스테로이드라도 처먹은건지 죄다 굴러다님
검은오공은 아직 나오지도 않았잖아
fov값좀 변경할 수 있었으면 더 나았을 텐데
카메라워크 이 ㅈ!<이 상황에서 굴렀는데 안맞아야 그나마 대화가 시작됨 여기서 맞으면 바로 리트되는경우가 많음
뭐에 맞았는지 모르는데 죽어있음
이번 DLC로 엘든링 입문했는데 ㄹㅇ 앵글이 불편해서 뭐가 어케 되는지 잘 몰루겠어요 소울류랑 나랑 안맞는건가 싶기도 함ㅠ
맞아 카메라웤 파름아즈라 고룡때부터 감당불가였어
본편할 때 몸집이 큰 보스랑 싸울 때 느꼈던 거랑 비슷하네 특히 더럽게 자주 나오는 이 새끼랑 싸우는데 꼭 좁은데서 싸우게 시키니까 때리는 게 안보여서 개빡치더라...
동감. 나무령 상대할땐 진짜 정신이 없더만 카메라 휙휙 돌아가서
나무령은 그래도 움직임이 식별이 가능하도록 다 다르고 알기쉽게 움직여주고 느릿해서 괜찮은데 dlc는 너무 정신없고 잘보이지도 않고 타이트함..
저러면서 카메라도 움직이면 한쪽으로 더 쏠려버려서 진짜 어지러움
카메라가 너무 흔들리고 공격 이펙트로 시야를 다 가려서 눈도 아프고 머리도 아프고. 본편은 편안한데 DLC는 뭔가 불편함.
이렇게보니 세키로 카메라가 진짜 잘만들긴했네
이건 전투기로 폭격해도 무죄다
사자무는 노 록온으로 하면 그래도 좀 보이는데 하마새끼는 맵도 좁고 화면에 꽉차서 진짜 아무것도 안보이더라
사자무 카메라워킹은 진짜 개쓰레기 폐기물수준이었네요 누가 기획한건지는 모르겠지만 제발 해고당해라.
ㄹㅇ 안보여서 피할수도 떄릴수도 없음.
보고 피해야되는데... 애들이 그냥 덩치로 온화면을 차지해서 패턴숙지도 힘들고 카메라 시야도 어지럽고 힘들더라...
카메라 문제 심하긴 함 그렇다고 거리를 벌려서 시야 확보하자니 연격패턴 끝나고 보면 어느샌가 파뭍혀있고 시점 ㅈㄹ나고 있음..
fov 값만 모드로 변경해서 플레이 해도 쾌적할 것 같긴 한데 EAC 에 걸릴 것 같기도 하고...
재밌게하고있는데 지 맘에 안들면 실패
이런 글들이 나오고 플레이했던 유저들도 비판하고 있다면 그건 문제가 있는거죠 자기 마음에 안든다고 실패라는게 아니라.
적들 크기가 고만고만해서 글치 세키로도 별 차이 없었음 부파 있는 게임도 아니고 락온시에 시점 높이를 수평 이상에선 안올라가게 만들어야 함
난 그래서 카메라 위로 올라가는 놈들은 예전 몬헌하던 느낌으로 락온 풀고 함