*제 개인평가고 시즌초반이라 다른 분들 생각과는 틀릴 수 있습니다.
오픈부터 꾸준히 하면서 밸런스 가지고 쓴 소리 많이들은 게임이지만 본인은 재밌었고
밸런스 개판인 것도 좋아하는 편이라 별 상관없었음
근데 아오 이것들... 이번에 생존자 드래곤 체인지(Z전사로 변시) 상태에서 하는 회피, 베니싱을 너프 시켜서
재미가 없음
이 겜 매력이 기존 살인마&생존자 겜에 드래곤볼식 격투를 끼얹은게 매력인 겜 이었는데 이제는 회피가 재미없어짐...
레이더랑 심리전이 없음 레이더가 때리면 그냥 억하고 맞고 때릴 때도 그냥 줘패니까 너무 턴제화 됨
실시간 전투에 매력이 사라져 버림
나도 레이더(살인마)할 때 일방적으로 쳐맞기만 해서 그 스트레스 알고 레이더 버프 희망하기는 했는데
이런식은 아니었음 그냥 허수아비 잖음... 가치 없는 승리인데 이걸 쉽다고 좋아하는 건 많이 불쾌함
밸런스 잡는답시고 게임의 매력이 죽어버리니까 정말 나는 좋아할 수가 없는 패치였음
그리고 내가 이런다고 못 이기고 그러지는 않는데... 이겨도 재미가 없음
이게 배치전 회피기 성능 연속으로 핏핏 하면서 회피 가능
드래곤볼 특유의 간결한 속도감이 느껴져서 좋음
전과 같은 연속 회피는 불가 많이 답답함 그리고 저 회피기동을 이용한 여러 컨트롤적, 심리전 요소가 거의 죽어버림....
이 게임이 드래곤볼이라 나는 저게 많이 마이너스 요소임 그리고 이게 오픈초반이면 몰라 1년을 넘게 즐겼는데...
ㅅㅂ 이 사람도 없는 겜 애정으로 꾸준히 버텨온 유저 제대로 엿맥이는 패치였음
난 드래곤볼 액션 특유의 간결하고 시원시원 한 움직임 자체에서 큰 매력을 느끼는 사람이라 하 진짜...
레이더 버프로 뉴비 배척 회피 너프로 고인물 배척 모두꺼져 패치 ㅋㅋㅋ
고인물/뉴비를 따로 해야되는데 얘네는 그걸 못 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원래도 더랭은 레이더 개유리 고랭은 서바 개유리인데 뭐가 문제인질 모르나 ? ㅋㅋ
맨몸 싸움시 레이더 유리 스킬 조합시 서바 유리란 이야긴데 맨몸 시스템을 레이더 버프 서바 너프를 때리면 뭐... 서바 패시브를 4칸이 아니라 포인트제로 둬서 각인 사용시 다른스킬 넣기 빡빡하게 하던가 레이더도 패세브스킬 만들어주던가. 아니면 걍 포기하고 현상유지하던가 ㅋㅋ 이번 패치는 너무 생각없는듯
개인적으로는 레이더 버프까지는 그러려니 하는데 저는 드래곤볼 캐릭터겜으로 즐기는 편이거든요? 그래서 이번 베이비 기생기믹 좋고 강하거 다 좋은데 회피 저거 너프 먹은 순간 아... 이건 드래곤볼이 아냐 그런 생각이 들더라구요 스킬밴이나 이런거 매력적으로 잘 살려놓고 도대체 왜... 보급품 2렙은 지원 안 해주고 이런 것도 괜찮았어요...