조금 구체적으로 얘기해서 어떤 느낌으로 변한 건지
얘기해 줄 사람...?
내가 했던 시리즈들과는
전혀 다른 느낌으로 변했다고 하는데
뭐가 어떻게 변했길래 이런 소리가 나오는 거지...?
조금 구체적으로 얘기해서 어떤 느낌으로 변한 건지
얘기해 줄 사람...?
내가 했던 시리즈들과는
전혀 다른 느낌으로 변했다고 하는데
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무기에 레벨달림
말그대로임 레벨링 시스템 추가, 장비파밍 요소 추가
전투방식도 기존 연속집행 무쌍식 전투에서 소울이나 위쳐3 같은 방식으로 변했고 그나마 암살요소는 유지한 정도
유튜브에서 오리진이나 오디세이 요새 공략 정면돌파하는거 한번 찾아보면 어떻게 변한건지 한눈에 들어올거임
암살을 하는데도 장비템 세팅에따라 딜이정해져있어서 딜이 부족하면 안 죽고 큰대미지받고 싸움으로 들어감
최종세팅으로 맞추면 암살시 한방컷되긴했던걸로 기억하긴하는데
캐릭 레벨업시킬수있고 애들때릴때마다 데미지 들어감 저번 시리즈처럼 한방에 푹찍하기 힘듬, 무기 강화,스킬 시스템 말 그대로 rpg 시스템 그대로 들고왔음.
걍 해보면 암
잠입액션이 정석 액션 알피지 게임 됨
대놓고 레벨링 생김 (그냥 구작의 체력바 늘리기, 아머칸 늘리기 이런 게 아니라 경험치 쌓아서 얻는 그 레벨) 장비 옵션과 희귀도 추가로 인한 템파밍도 생김 암살 시도시 무조건 킬이 아닌, 추가 대미지를 입히는 방식 (적 렙이 높으면 사실상 암살 불가. 즉 그냥 백어택 됨) 말 그대로 액션RPG
레벨시스템 생겼고 스킬생겼고 암살이 한방이 아니고 적과 투닥투닥하는게 기본임 거기에 수치도 상세하게 세분화되고 표시되어 있어서 그거에 맞추어서 강해져야함
와우... 다들 답변 고마워