스피드 - 경기장의 끝과 끝을 몇초에 달릴수 있는 능력
능력치가 4일경우 끝과 끝을 4초에 달릴수 있다.
체력과 밀접한 관계가 있다.
정확도 - 각종 능력의 평균치
2점슛, 3점슛 스틸 리바운드 등의 능력치(점프슛등이 2점슛계열에 들어감. 레이업은 무조건 100% 강백호는 예외 80%)
한계치는 100 * 2점슛능력이 100이면 들어갈 확률 100% 이지만
정신에 의해서 보정치가 적용된다.
각종 기술의 보정치에 의해 확률이 더올라간다.
수비력 - 각 캐릭터의 수비력
한계치는 100
포지션싸움의 경우 낮은 쪽이 조금씩 밀린다.
체력과 밀접한 관계가 있다.
체력 회복 - 체력의 회복수치 높을수로 많이 회복이 가능
한계치는 20
*회복치가 10일경우 실시간 1분당 체력이 10회복
실시간 5분경기면 최대 50회복 가능
*선수로 뛰지 않을 경우 즉 벤치에 대기중일 경우 능력치의 두배 회복
회복치가 10이면 벤치에서 쉴경우 1분당 20회복 가능
정신 경감 - 정신 1%당 깍이는 정확도의 보정치
경감력 4일경우 정신 90 일때 정확도의 각종 능력치에 4%의 능력치가 감소
경감력 4일경우 정신 1%당 깍이는 능력치는 0.4%
예시 선수 A가 스틸능력치가 100 정신이 50 경감력이 3 의경우
선수 B가 체력이 70 수비력이 60일 경우
A : 100-(100 - 50)*0.3 = 최종 보정치 85
70
B : ---- * 60 = 최종보정치 42
100
선수 A가 선수 B에게 공을 스틸 할수 있는 확률
85 - 42 = 43%
확률은 43% 다.
정확도관련
각종능력치 - (100 - 남은 정신력) * 경감력
수비관련
남은체력
-------- * 수비력
100
*슛을 건드리면 들어갈 확률이 반으로 줄어든다.
예 50%의 확률로 3점슛을 쐈는데 블로킹으로 공을 건드릴 경우 그 3점슛의 확률은 25%
패스스틸의 경우 아날로그 방식
블로킹의 경우도 아날로그
*슛을 쏘았는데 앞에서 정확한 타이밍에 블로킹할 경우 공은 빼았긴다