초중, 마나둠 등등도 마찬가지로 패 트랩으로 막지 못하면 메타비트보다 더한 락을 걸어버리는 빌드를 쓰곤 하죠.
하지만 이들과 메타비트의 차이점이라면 이쪽은 후공이 패 트랩으로 간섭할 여지가 있습니다. 그걸로 못 막았으면 '아, 상대가 패가 좋았거나 내가 패 트랩 던질 장소를 실수했구나.' 하고 납득이 가능하고, 없어서 못 막았어도 마음의 준비를 하고 기다릴 수 있는거죠.
초중, 마나둠 등등도 마찬가지로 패 트랩으로 막지 못하면 메타비트보다 더한 락을 걸어버리는 빌드를 쓰곤 하죠.
하지만 이들과 메타비트의 차이점이라면 이쪽은 후공이 패 트랩으로 간섭할 여지가 있습니다. 그걸로 못 막았으면 '아, 상대가 패가 좋았거나 내가 패 트랩 던질 장소를 실수했구나.' 하고 납득이 가능하고, 없어서 못 막았어도 마음의 준비를 하고 기다릴 수 있는거죠.
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메타비트는 듀얼이 편한대신 덱구축이 지옥이라 보면됩니다
결국 짜는 입장에서는 이 카드는 얼마나 통할까? 저 카드는 얼마나 통할까? 이걸 넣어야하나? 말아야하나? 대처법에 대한 대처법은? 이런 식의 고심때문에 골치를 썩이고 당하는 입장에선 이걸 뚫으라고? 아드 소모 무엇 이런 락을 쉽게 만든다고? 와 양심도 없네 이런 식의 짜증때문에 골치를 썩이고 메타비트라는 덱은 이유는 달라도 결국 서로에게 피곤함을 안겨주는 것 같습니다
짜는 사람도 선공에 무조건 닫는다! 하는 분도 있고 후공에서 어떻게든 최대한 판을 치우고 어드싸움 가려고 짜는 분도 있고 구축이 정말 천차만별한게 메타비트인데, 마듀 매크로들 쓰는 거 보면 피탄당하기 쉽긴 했다고 봐요
메타비트는 듀얼이 편한대신 덱구축이 지옥이라 보면됩니다
덱 구축도 패 말림도 그런데 상대방 입장에서는 편한것만 보이니 말이죠...
간밤에도 글썼지만 디드라군천하 시절에 메타비트로 다이아1 등반할때 꽤 스트레스 받았었죠