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2010년의 카드 주제에 원조보급의 성능이라니!!! 역시 네녀석이 나쁜거다 히어로!!!
으음 코스트라곤 라이프 절반에 명칭제약까지 없는 덱특소 마법이라니 역시 히어로는 지강덱이군요
※사실 얼라이브도 제제 2번 받고 아예 이름을 따온 덱 타입이 따로 나온 적 있을 정도의 파워 카드였다. 인플레란 무섭구나아
솔직히 뭐.. 얼라이브가 원죄보랑 비교해서 후달리는 카드는 전혀 아닌지라
필드 코스트 1개를 먹는다는 게 장식은 아닌지라 스네이크아이 이름 붙어서 서치되고, 그 덱 기믹이 그걸 씹어먹는 아드벌이하는 게 문제인겁죠.
으음 코스트라곤 라이프 절반에 명칭제약까지 없는 덱특소 마법이라니 역시 히어로는 지강덱이군요
팩트: 얼라이브도 초동으로서 여기저기 애용되는 카드다 원죄보는 대체 뭔 생각으로 만든 걸까요?
인플레 상승이 한눈에 보이죠..... ㅋㅋㅋ 라이프절반에 레벨4 "E" 히어로 몬스터 원죄보 1턴에 1번 걍 1레벨 화염 패 덱특소 거기가 얼라이브는 없는 2번째 효과까지 ㅋㅋㅋ
2010년의 카드 주제에 원조보급의 성능이라니!!! 역시 네녀석이 나쁜거다 히어로!!!
아니...아니라고!
※사실 얼라이브도 제제 2번 받고 아예 이름을 따온 덱 타입이 따로 나온 적 있을 정도의 파워 카드였다. 인플레란 무섭구나아
뭐.. 어쩔수없죠..
솔직히 뭐.. 얼라이브가 원죄보랑 비교해서 후달리는 카드는 전혀 아닌지라
글쎄요.. 범용성이나.. 디메리트나.. 뜯어보면.. 원죄보 쪽이...개인적로는 좀더...좋다고 생각합니다.
조금은(?) 후달린다라는거죠
죄수번호따위
필드 코스트 1개를 먹는다는 게 장식은 아닌지라 스네이크아이 이름 붙어서 서치되고, 그 덱 기믹이 그걸 씹어먹는 아드벌이하는 게 문제인겁죠.
라이프 절반이 필드 코스트 1장 먹는거보다 작은가? 라는걸 생각해보면... 저는 라이프 절반 먹고 시작하는게 더 쎄다고 생각하네요.... 초동 우라라에 막히면 얼라같은경우는 쓸수가 없습니다 죄보같은경우는 우라라에 돌덩이가 된 초동 치우고 스타트가 가능하니....
에어맨 얼라이브 같이 잡힌 히어로가 얼라이브부터 안쓰고 에어맨부터 내리나요..?
그건 라이프 절반이랑 패/필드 코스트 1장 먹는거랑 다른 이야기 아닌가요? 애초에 얼라이브 같은 경우면 초동몹 꺼내기 보다는 먼저 쓸텐데 비교할 상황이 좀 다른게 아닐지
당연히 그래서 얼라로 라이프 반깍아 가면서 디메리트를 먹죠? 근데 죄보는 초동이랑 죄보 두개 잡혔다 했을때 초동 꺼내고 막히면 죄보 필드에 1개 먹는게 디메리트인가? 라는거죠 죄보 쪽이 스타트에 잃을게 적다는 겁니다
그래서 얼라이브랑 죄보랑 디메리트를 생각했을때 얼라이브쪽이 더 후달린다는거죠 같이 전개를 했을때 방식이 죄보쪽이더 디메리트가 적다는 겁니다.
이건 라이프 코스트랑 패/필드 코스트보다는 그냥 히어로랑 죄보의 파워 차이 아닌가요? 오히려 죄보가 라이프 절반이고 히어로가 패/필드 코스트라 하면 그래도 죄보가 더 강하다 하실것같은데요?
히어로에 죄보서치카드를 쓴다고 생각하면 스타트 방식은 죄보쪽이 메리트가 적다는거죠 전체카드군 파워보다는 죄보랑 얼라랑 비교하면 얼라쪽이 좀 후달린다는게 제개인적인 생각이구요
디메리트
크 인플레 많이 진행된 카드랑 비교되는 얼라이브 너무 강하다!
10년도 나온.. 괴물이긴한데
...암만 생각해도 얼라이브가 더 강한것이?
오..생각보다 얼라쪽이 더 강하다고 생각하시는분이 있으시네요
일단 발동 턴제가 없는 것도 그렇고 짊어지는 리스크가 라이프 뿐에 발동 조건이 자신 필드에 몬스터가 없을 경우인데 원죄보와 비교해보면 얼라이브는 서치가 안돼는데 자신은 디아벨로 서치가 되느냐 안돼느냐의 차이 정도인데. 물론 나오는 빌드 비교비교는 해봐야 겠지만 카드 단일로 따져보면 원죄보를 2장 잡고 있다고 해도 결국 우라라에 막히면 끝인 반면 얼라이브는 1장이 막히더라도 2장째로 지를 수도 있으니..
그 리스크(라이프)가 유희왕에서 가장중요한 요소라고 생각합니다.. 말그대로 2번 써서 2000남은 상황에서 2000라이프 지켜가면서 상대를 100% 완막할수있다면 그렇게 할수있겠지만.. 그건 너무 플랜B가 없는 안전하지못한 플레이 아닌가 싶네요.. 절반 깍아먹는게 적당한가(?)싶으면서 나름 리스크가큰 느낌입니다.
어차피 요즘 환경에서 라이프가 4000 남거나 2000 남거나는 그다지 중요하지 않습니다. 라이프 지불 안하고 그냥 끌어와도 질땐 그냥 지는게 유희왕. 그럴바엔 패가 줄어들지 않는 라이프 쪽이 그나마 나은 게 아닐까요? 뭐 이건.. 각자의 의견이 있는 법이니 호불호가 있겠습니다만.
맞습니다. 이부분이 각각 플레이어 호불호에 영역이라 저같은경우는 얼라쓰면서 라이프가 아쉽다고 생각해보적이 많아서 그런부분들이 제생각에 많이 반영된것 같네요
턴제 ㅇ벗는 얼라이브가 ㅈ으로 보이냐!!