#한 페이지에 글 여러개 써서 죄송합니다. ^_^;;;
마술예장의 종류에 따라 주인공이 서번트에게 걸어줄 수 있는 스킬들이 변화하는데,
전반적으로 공통점이 있더군요.
[1턴간 혹은 1회만 발동한다!] (이른바 한턴찍)
게다가 쿨타임도 오질나게 길어요. 이런 부분에서 주인공의 마력이 밑바닥 수준이라는
설정을 칼같이 반영한 듯 합니다. 그래도 성능상으로는 좀 아쉽긴 합니다. ㅠ_ㅠ
#한 페이지에 글 여러개 써서 죄송합니다. ^_^;;;
마술예장의 종류에 따라 주인공이 서번트에게 걸어줄 수 있는 스킬들이 변화하는데,
전반적으로 공통점이 있더군요.
[1턴간 혹은 1회만 발동한다!] (이른바 한턴찍)
게다가 쿨타임도 오질나게 길어요. 이런 부분에서 주인공의 마력이 밑바닥 수준이라는
설정을 칼같이 반영한 듯 합니다. 그래도 성능상으로는 좀 아쉽긴 합니다. ㅠ_ㅠ
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사실 1턴엔건 아무래도 좋으니 가끔식 나오는말대로 있는 능력선택 마술예장좀 줬으면... 합니다. 모든 마술예장(스토리) 10랩이면 가능하다던가한 달성조건이라도좋으니....
캡콤 VS SNK2의 EX그루브가 생각나네요. 6개의 그루브중 마음에 드는 옵션을 직접 선택하는 방식이었죠.
저라면 일단 오더체인지랑 NP차지는 무조건 고르고 볼 것 같습니다. 이 둘이 떨어져있으니 시스템 돌리기가 힘들어요. ㅠㅠ