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[잡담] 내가 젤다야숨을 찬양하게 된 이유

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チンポ?
Tanoshi | (IP보기클릭)175.203.***.*** | 18.11.21 20:00
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チンポ?

Tanoshi | (IP보기클릭)175.203.***.*** | 18.11.21 20:00

예시 좀

엑스준tg | (IP보기클릭)220.123.***.*** | 18.11.21 20:01

스카이림이 오픈월드를 어떻게만들어야하는지 제시해줬고 젤다야숨을 제외한 모든 오픈월드게임이 그에 따랐음. 근데 젤다야숨만 거기서 더 발전한 오픈월드를 보여줌

루리웹-3525338023 | (IP보기클릭)14.52.***.*** | 18.11.21 20:01

젤다 상호작용은 개인적으로 빵점이다 전투 자유도는 모르겠는대 상호작용은 ㄹㅇ부족함.

長門有希 | (IP보기클릭)121.172.***.*** | 18.11.21 20:02

본문을 요약하자면 비전을 제시했다네. ... 나는 해보지 않았지만 야숨보다 오카리나가 더 혁신적이었다 하더라. 사실 아이폰처럼 단순히 독접될수 있는 참신한 부분이 아니라 업계 자체를 바꿀수 있고 시대를 바꿀수 있는 물건이야말로 진짜 혁신이 아닐까 싶음. 단순히 개개 작품의 완성도를 떠나서... 걍 단순히 자기네 제품 내에서 조금 나아지는건 혁신이 아니라 개선일 뿐이고.

앸시스 | (IP보기클릭)218.235.***.*** | 18.11.21 20:03
앸시스

젤다 야숨이 다른 게임보다 재미있다, 낫다, 완성도가 뛰어나다는 거에 대해선 솔직히 나도 그건 좀 아니라고 생각함. 무엇보다 dlc각보면서 만들다 만 부분들이 너무 많아서. dlc기획 자체도 찍 쌌고. 혁신성에는 오카리나 다음급인건 맞긴 함. 그래도 아닌건 아니지. 흔히 비교되는 스카이림의 경우는 혁신적인 부분이 있어도 젤다만큼은 아니라고 보고... 완성도는 평타고 위쳐의 경우 완성도는 매우 높아도 혁신적이라고 물으면 미묘하다고 생각함... 지향점을 떠나서.

앸시스 | (IP보기클릭)218.235.***.*** | 18.11.21 20:06
앸시스

젤다가 개선이라는 표현을 받기에는... 젤다야숨은 혁신 그 자체임. 일일이 설명하기엔 너무 기니깐 말을 못하겠는데 단순하게 말해서 젤다 야숨에서 혁신을 못느꼇다면 젤다 야숨을 이해하지 못했거나, 젤다 야숨의 가치를 느끼지 못했다고밖에 할말이 없음... 내가 젤다야숨을 하면서 놀란적이 한두번이 아니고 공략을 볼때마다 "와 씨X 이게 된다고? 어 근데 과학적으로 말이 되네" 하고 느꼇던 적이 한두번이 아니었으니깐.

루디크 | (IP보기클릭)221.138.***.*** | 18.11.21 20:13

90년대 ~ 00년대 초 어드벤쳐 게임을 지금 식으로 새롭게 재해석한 느낌. 근데 지금 게임이 이거보다 못하냐, 하면 그것도 아님. 그냥 추구하는 방향성 자체가 다른거지.

gusduf | (IP보기클릭)124.62.***.*** | 18.11.21 20:04
gusduf

서양식 오픈월드 게임 : 정말로 '뭐든지' 가능합니다 ㅎ 일본식 오픈월드 게임 : 정말로 (우리가 잘 만들어놓은 틀 안에서) 뭐든지 가능합니다 ㅎ 서양식은 레고같이 블럭을 놔두고 하나하나 쌓아가는 느낌이면, 일본식은 잘 만들어진 컨텐츠를 감상하는 느낌.

gusduf | (IP보기클릭)124.62.***.*** | 18.11.21 20:07
gusduf

그 두개가 바뀐거임 젤다는. 젤다에서는 정말 상상했던 모든일이 가능한데 위쳐3니 GTA5니 엘더스크롤, 호라이즌 같은 게임은 화살표 따라가기 급급함.

루디크 | (IP보기클릭)221.138.***.*** | 18.11.21 20:10
루디크

;;; 물론 플스판으로 이야기하자면 그렇겠지만, 애초에 pc판도 상당히 크지. 모딩이 주요하잖아. 물론 젤다 야숨이 pc로 나온다면 모딩은 있겠지만, 그게 활발해질까, 애초에 허용할까도 의문임. 그리고 젤다도 안되는거 많음. npc 죽이기, 자기만의 장비 빌드 짜기, 스킬 빌드 짜기, 결말 바꾸기... 등등 게임 시스템에 '치명적' 영향을 주는건 못하게 되어있지. 그리고 일직선 진행이고. 스카이림 같은 경우엔 퀘주는 npc 죽여서 세이브 삭제해야 할 정도면... 그게 잘 만들었는다는게 아니라, 그걸 허용해준다는 게 의미가 있음. 내 말은 뭐나면, 젤다는 '아주 공들여 잘 만든 세계'를 플레이 하게 만들어놨다는 거임. 그 반면에 서양 세계는 '대충 엉성하게' 세계를 만들어놨지만, 그 안에서 '정말로 뭐든지' 가능하게 만들었다는 거지.

gusduf | (IP보기클릭)124.62.***.*** | 18.11.21 20:17
gusduf

내가 가장 높게 쳐줬던 난기류,드랍(해당 몬스터의 모든 아이템 드랍),창의성을 자극하는 각종 기믹, 전투방법 등이 있는데 이 자유도에 비하면 엘더는 진짜... 그냥 일직선상의 화살표 따라하는 게임에 불과함. 정말로 뭐든지 가능하다는것에 대해서는 의견이 분분한거 같은데 젤다에서 뜨거우면 고기가 익고 차가우면 고기가 얼고 몬스터를 잡으면 해당 아이템을 모두 드랍하고 자석으로 물건을 떨어트리면 데미지를 입고 바람으로 배를 조종하면서 나아가고 비오는날 번개맞고 비오는날 절벽 못오르고 같은 매우 현실적인 각종 효과들이 엘더스크롤에 비교하기엔 조금 무안한거 같음. 엉성하게 만든 세상에서 정말로 뭐든지 가능하다는데 엘더스크에서 불가능한것보다 젤다야숨에서 불가능한게 한 10배 이상 많을꺼 같음.

루디크 | (IP보기클릭)221.138.***.*** | 18.11.21 20:23
루디크

단순히 가능하고 불가능한거의 양으로 치자면 마인크래프트가 세상에서 가장 자유도 높은 게임이고 오픈월드의 최고봉이겠네. 젤다에 나온거 마크에서 네이티브로 다 하고 남은것도 꽤 많을걸? 그리고 젤다의 게임 규칙들, 상호작용들은 개발자들이 직접 만든거잖아. 게임 규칙을 개발진이 만드는 거랑, 유저가 직접 만드는거랑 아예 장르가 다른거지. 뭐 물론 플스 엘더는 바닐라로 해야하니 뭐 어쩌겠냐만... ㅋㅋㅋ 그리고 뭐니뭐니 해도 문제는, 젤다만큼의 세계를 만드려면 개발비도 개발비고, 시간도 시간인 거임. 스카이림 2 ~ 3년마다 신작 하나씩 낼 때, 젤다 야숨만큼의 퀄리티를 뽑으려면 5 ~ 6년마다 신작 봐야함. 스위치가 앞으로 얼마나 수명이 갈지는 몰라도, 야숨 같은 겜을 뽑자면 스위치 수명 내에서 잘해야 두번 더 보는게 끝일거임.

gusduf | (IP보기클릭)124.62.***.*** | 18.11.21 20:38
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