아니면 내가 다양하게 접하지 못하는건가
고전 시절에 비해서 장르가 편중되는 느낌
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날짜 2020.05.03
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날짜 2020.05.03
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플랫폼들이 소비자를 파묻는 시대라서 그런것 같음 나는 이렇게 세세하게 취향을 맞춰주는 시대는 없었다고 봄 다만 그래서 다른걸 접하기 힘들게 만드는거지 단적인 예로 유튜브 로그인하면 사람마다 메인 페이지가 엄청 다르게 나오잖아 누구한테는 엄청 유명한 사람처럼 느껴지겠지만 어떤 사람에겐 한번도 본적없는 사람이 되는거고..
만드는 입장에선 쉽쏴리 모험할순 없으니
돈을 벌어야지
플랫폼들이 소비자를 파묻는 시대라서 그런것 같음 나는 이렇게 세세하게 취향을 맞춰주는 시대는 없었다고 봄 다만 그래서 다른걸 접하기 힘들게 만드는거지 단적인 예로 유튜브 로그인하면 사람마다 메인 페이지가 엄청 다르게 나오잖아 누구한테는 엄청 유명한 사람처럼 느껴지겠지만 어떤 사람에겐 한번도 본적없는 사람이 되는거고..
정보편향화가 일어나는건가
AAA게임이 대부분 비슷한 느낌으로 나오는 것도 있고, 게임 개발비는 갈수록 비싸지는데 판매수익은 그만큼 늘지 않으니 모험하기 부담스러운 것도 있고.
예전처럼 불친절하거나, 100% 클리어를 위해 이야기를 나눈다던가, 이스터에그 찾기에 몰두하던가 등의 요소를 지금 투입한다고 해도 그때만큼의 팬을 끌어모을 수 있다는 건 글쎄올시다여서
고전보다 더 다양하긴한데.. 단순히 대형개발사에서 제작비 많이 들여 만드는 대작만 게임 취급하는거 아니냐..
특이한거 만들면 망하자나