소전 기존의 과금 방식은
게임 플레이에 크게 영향이 없는쪽 ( 스킨가챠,제대수,숙소 등...) 그러니까 페이투 윈 요소가 적었는데
이번에 철혈포획에서
그게
뒤집어져서 다 나간건가유
지르면 지른만큼 강해지는건 다른 모바일겜들도 그렇지만.. 소전은 그 영향이 적은걸로 보였는데..
대다수가 스킨가챠라; 스킨이 능력치올려주거나 하면 모를까
소전 기존의 과금 방식은
게임 플레이에 크게 영향이 없는쪽 ( 스킨가챠,제대수,숙소 등...) 그러니까 페이투 윈 요소가 적었는데
이번에 철혈포획에서
그게
뒤집어져서 다 나간건가유
지르면 지른만큼 강해지는건 다른 모바일겜들도 그렇지만.. 소전은 그 영향이 적은걸로 보였는데..
대다수가 스킨가챠라; 스킨이 능력치올려주거나 하면 모를까
시엘라
과금 할수록 강해지는 요소가 적은게 진짜 장점이었는데 아쉬움 ㅠ
편극광 중반까진 나쁘지 않았는데 코로나로 질질 끌다가 나온 만들다만 후반 퀄리티에 실망한 차에 과금 안하면 HOXY당하기 쉬운 철혈가차가 손절 말뚝 박아버림
솔직히 철혈은 쐐기고 떨어져나가던건 이제 퀄적으로 4년차고 플레이론 3년차겜이기도 하니까