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아니 씨1발 메모리 최적화 꼼수를 이딴 식으로 쓰냐고 왜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이건 좀 심각한 설계 미스인듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
시야 밖은 전부 없애버리는듯
얼마나 대충 만든거야
다른 회사는 저걸 몰라서 안하나 하면 저렇게 이상한걸 아니까 안하는거지
메모리와 연사등에서 낭비되는걸 막을려고 멀리있거나 안보이면 움직임이나 구현을 최소화 하는데 설계 미스로 바로 뒤도 그렇게 되거임 시야 밖에 나간 순간 없어지고 보이는순가 새로 랜덤으로 구현
레이싱미션도 선두에 있으면 차량들 뒤에서 리젠되서 쫒아옴
무궁화 꽃이 피었습니다 할 때마다 차종이 바뀌거나 사라짐
이게 시야 밖을 없애는 식으로 해놔서 막 돌아다니면 가끔 문이나 사람 얼굴 로딩 덜되있고 그럼 ㅋㅋ
GTA5도 안그런건 아닌데 사펑은 너무 비자연스럽게 최적화 거리가 짧음 경찰이 헬기도 타고 좀 멀리서 와야지 무슨 옆에서 스폰해
머야. 시야 바뀌는 순간 차가 사라져서 랜덤으로 바뀌는거임?
청새리상어
시야 밖은 전부 없애버리는듯
청새리상어
이게 시야 밖을 없애는 식으로 해놔서 막 돌아다니면 가끔 문이나 사람 얼굴 로딩 덜되있고 그럼 ㅋㅋ
청새리상어
메모리와 연사등에서 낭비되는걸 막을려고 멀리있거나 안보이면 움직임이나 구현을 최소화 하는데 설계 미스로 바로 뒤도 그렇게 되거임 시야 밖에 나간 순간 없어지고 보이는순가 새로 랜덤으로 구현
시야 밖을 없앨순 있다 생각함. 최대한 그래픽에 부하를 덜줄수도 있으니까 근데 문젠 그거까지 하고도 최적화 아쉬운 소리가 나오고 콘솔은 발적화 개적화로는 표햔이 불가능한 정도라는게...
아니 씨1발 메모리 최적화 꼼수를 이딴 식으로 쓰냐고 왜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유이P
이건 좀 심각한 설계 미스인듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
보통 그래픽연산만 안하지않나 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 기획단계에서 아무도 지적을 안했나
얼마나 대충 만든거야
이건 대충만든게아니라 메모리 꼼수 돌린거 아니냐
부장검사님
다른 회사는 저걸 몰라서 안하나 하면 저렇게 이상한걸 아니까 안하는거지
차량이 랜덤으로 바뀌는걸 보면 설계 미스인거 같음 보통 시야 밖은 위치정보만(허용범위내) 저장하고 나머진 안보이게 설정하지 굳이 랜덤으로 차량은 다시 재설정 할 이유가 없지
어느정도 거리 떨어진곳만 저렇게 날리던지 하는데 코앞에 있는걸 날려 ㅋ
아니 대충만든거랑 이상하게 만든건 좀 다른영역 아니냐고해서 물어본거지.....
삭제된 댓글입니다.
다그닥다그닥다그닥
여윽시 사이버펑크 도시규모 양자역학 뽕맛에 지린다 크윽
다그닥다그닥다그닥
역시 2077년 클라스..... 왼쪽에 있던 차를 관측하지 않으면 수천대의 차가 동시에 존재하는 그세계 그리고 관측에 의해서 무작위로 발생되는 차량들....지려보렸습니다
이래서 씨퓨만 오지게 갈구는거구나
1인칭으로 운전할때 묘하게 프레임좋은거 같은 기분이 저거였냐
GTA... 뺑소니 친 npc 차량 한참 뒤 쫒아가면 추적 가능한게 싸펑엔 불가능한거죠? 진짜 사펑때문에, GTA 가 재평가 되는듯 ..
중간에는 아직 뒤 안돌아봤는데 바뀌는 놈도 있음 ㅋㅋㅋ
중간에 한번 보고 있는데 변하는데?ㅋㅋㅋ
무궁화 꽃이 피었습니다 할 때마다 차종이 바뀌거나 사라짐
운전하는 미션해보면 차가 있다가 사라지고 없다가 생기고 막이럼
레이싱미션도 선두에 있으면 차량들 뒤에서 리젠되서 쫒아옴
뭐야 그게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레이싱이 그래도 됨?
그게 미니맵에 안보이면 모르는건데 미니맵에서 보이는 범위에서 막 리젠되는게 보임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 레이싱 개조잡함
어쩐지 쉬불 뒤에 존나 잘따라오더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 왤케 파도파도ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
철권정재 히비키
근데 그래도 없어야 맞긴한데
시야 밖을 없앤다는 방식이라고 하기엔 짤 중간에 시야에서 벗어나기 전에 차량이 바뀌는 부분도 있음.
그거 그냥 gif 끝~시작부분 같은데
그러네. 내가 착각했네. 땡큐~
시선 안에 있는 동안에도 바뀌는데?
이게 그 슈뢰딩거의 불확정성 원리인지 뭔지하는 그거냐
아 이건좀 아닌거 같다 정말..장점도 있지만 이런거 보면 속상하다 ㅠㅠ 해본사람으로서 지금 유머나 게시판에 올라오는 버그는 진짜 억지가 아니라 경험이 바탕이 된거라..너무 속상하면서도 짜증남 ㅋㅋ
변검이네
GTA5도 안그런건 아닌데 사펑은 너무 비자연스럽게 최적화 거리가 짧음 경찰이 헬기도 타고 좀 멀리서 와야지 무슨 옆에서 스폰해
저거 GTA3 때 저랬음. GPU성능의 한계 때문에. 20년이 지난 지금 게임이 저렇다는게 참 ㅋㅋ
슈뢰딩거의 자동차네 ㅋㅋㅋㅋ
저정도 다 쑤셔넣고 그래픽도 원하는만큼 버그없이 뽑아낼 회사가 있기나할까. 엔딩보기가 아까워서 사이드 다 돌고 있음. 이야기 끝내기가 너무 아쉬움.
옆차선 지나가는 차도 색이 바뀌는것같은데?
시야밖이 아니고 공간을 구역으로 나눈다음에 그 구역 벗어나면 초기화하는것같은데 느낌이
위쳐3도 상자열때 저랬는데 ㅋㅋㅋ 상자열고 몇 걸음 간다음 다시 상자열면 템 등급이 바뀌었었음 ㅋㅋㅋ
춤추는 댄서들도 이런식으로 본인 취향 찾아가기 가능
차 바뀌는 것도 유머지만 ㅋㅋㅋ 유져가 길 막하고 있다고 차 안지나가고 무조건 스톱 하는 것도 킬포ㅋㅋㅋ
이거 멀티 어케할라고 그러는거임? gta온라인은 어떤가요?
GTA 온라인은 거리 한블록 정도 떨어지면 300M-400M 정도 ? 보이지 않는곳에서 차량이 리셋되고 사라집니다. 그리고 상대방에게 보이는 자동차가 있을경우 해당 위치에 상대방이 보고 있는 차량을 나에게도 보이게 하고 다시 두사람의 시야에서 사라지면 리셋되는식 상당히 정교하죠.. 매해 1천만장씩 팔리는 게임이 될려면 이정도는 해야할듯..
보통 그래픽 연산을 멈추는 거지, 내용물은 램에 상주시키지 않나?? 여러모로 대단하네 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ중간중간 어?하다가 나중엔 그냥 정신없이 뛰어다니느라 보지도 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
락스타 gta에선 힌참전에 극복한 기술이지
이거 가끔 npc도 이럼 ㅋㅋㅋㅋㅋ
과연 저래서 1인칭을 고집하고 3인칭을 안한건가 ?