실체 무기 방어가 되는 장갑이 있는 세계관인데
실체 무기인 대함도가 있는 작품
어떻게 보면 오브가 오브 했네 할수도 있지만 사실 이세계관 기체는
모두가 PS장갑을 사용하지 않는다 오히려 양산기는 그냥 일반적인 장갑을 사용하는데
시데 가면 왠만한 장갑은 다 뚫리는 무기가 기본 무장인라서 장갑에는 크게 돈을 쓰지 않고
오히려 빼버리는 상황 이래서 안그래도 배터리로 움직이는 기체인데 에너지 소비하는
빔사벨보다 오히려 에너지 소모가 없고 같은 양산기 상대로는 효과적인 대함도가 차라리 낫다
그럼 빔사벨 상대로 호구이지 않으냐 할텐데 오히려 시드 세계관은 빔사벨 끼리 부딪치지 못한다는 설정으로
차라리 짤리긴 하지만 방어가 되는 실검이 낫다
심지어 빔코팅 효과도 있다
심지어 빔코팅 효과도 있다
근데 왜 이름이 대함도
나도 몰름ㅋㅋㅋㅋ
함선 써는 큰칼
슈베르츠 게벨처럼 양손대함도면 그력구나 하겠는데...
오브 기체보면 기본 장비는 충실한데 단점으론 기본장비만 충실해 오브기체 베이스로 쓰는 외전애들은 이상한 기행을 다하는데
오프닝에선 잘 부딪치던데
그거 방패로 손 막는거였을걸
데스티니3오프닝 마ㅣ막에 뎃티랑 스프 칼 부딪치는짤 있지 않음?
오프닝에도 안부딪침 1기 오프닝도 회피하는걸로 나옴
데스티니는 빔샤벨이 업ㅂ어요
빔샤벨이랑 대함도라서 부딪치는건 가능함
대함도는 되는거냐?
대함도 빔 부분이 아니고 뒤에 실체 부분이랑 부딪치는거라고 하면 문제 없음
스리덤이 칼날 막기 할때도 빔이 아니고 실체 부분 빔실드 전개해서 잡거든
근데 이것도 작붕인게 만약 빔샤벨끼리 부딪히는게 안된다면 타점이 대함도 빔날전개부분 뒷쪽에 잡혀야함. 근데 잘보면 빔날전개한 부분에서 스파크튀며 격돌중임. ...할말이 업ㅂㅂ다
빔샤벨끼리 부딧히지 못한다면 통과한다는거임?
ㅇㅇ 통과함
근데 빔샤벨까리는 통과한다면서 빔샤벨로 빔을 치면 튕겨낼수있는 이상한 설정임
빔샤벨 원리랑 빔라이플 원리랑 달라서 가능
그거 지적당하고나서 급하게 추가한 설정일걸.
맞음 그래서 빔라이플 작동 원리에 미라쥬 콜로이드 입자 들어감
시드가 좀 머리아픈게, 초기설정이랑 영상이 다른경우도 있고 영상이랑 설정이랑 다른경우가 있어서 급하게 바뀐게 좀 있음. 그 빔샤벨끼리 부딪히는거 못한다는것도 초기설정이었는데, 정작 시드 초반부엔 듀얼이랑 스트라이크랑 빔샤벨로 투닥투닥(막 회피기동하는게 아니라 대놓고 빔샤벨끼리 부딪힘)해서 지적하니깐 나중에 리마스터가서는 그 장면이 삭제되고 그랬음
근데 그 설정 넣고나니 초창기 자프트에서 사용하던 그 빔라이플은 대체 뭐였냐는 구멍이 또 생겼고... 걍 지적당할때마다 급하게 퉁치는 느낌이 들긴함
그 해당 장면은 놀랍게도 후쿠닭도 방영당시 잘못된 장면이라고 지적했다고함 그래서 시드때 그런 실수 안나오게 주의를 줘 그후로 안나옴 리마에서는 수정하라고 말하기도 했다고 밝힘
ㅇㅇ 그래서 수정되긴했는데 암만 생각해도 그냥 지적당하면 그때그때 앗 나의 실수 헤헤 ㅈㅅㅈㅅ 하는 느낌을 지울수가 없단말이지... 오히려 지적할때마다 이상한 설정이 생겨나니깐 설정덕후들한테는 '걍 제발 입닥치고 있어줘'소리 나오기도 하고