선브 괴이방어구 테이블이 괴랄하네요 (수정본)
여기서 말씀드리는 빨강 테두리의 레어라는건 (제가 임의대로 이름을 정한것입니다)
방어구 연성 "레벨등급"이 있는거 확실한것 같습니다
1)노멀 = 뾰롱소리가 안나고 테두리가 그냥 빨간색이다
2)레어1= 뾰롱소리가 난다 태두리는 그냥 빨간색이다
레어1-1 =뾰롱소리가 난다 노란색+1스킬이 붙는다
테두리는 빨간색이다
3)레어2=뾰롱소리가 난다 /은은하게 테두리가 빨간색으로 빛난다 . (점형태)
4)래어3=뾰롱소리가 난다/ 화면에 하얀색 이펙트가 번쩍후 서서히 점멸되며 변경할 스킬 화면이 나오고 "테두리가 불타는것처럼 " 모션이 생긴다 (옵션이 확실히 다양하다 1숏2개추가 +붙기어려운 스킬 1개추가) (9레벨짜리 방어구 기준)
-------이하 원문-----
방어구 연성해서 원하는 스킬붙이려고 아침부터 게속 돌리고 있습니다만, (1천회정도 )
한가지 알아낸 사실이
무기 괴이 연성시 테이블이 초기화 된다고 하였는데
초기화 라기 보다도 테이블 패턴이 몇개는 바뀌고 몇개는 중첩이 되면서 하나로 통일되는것 같습니다
ex:무기 괴이화 칸 들어가서 강화/취소 하는 방법으로 1회씩 총
100회 돌려본결과
테이블이
강화취소 0회후 방어구 연성시 A 테이블 적용
강화취소 1회후 방어구 연성시 B 태이블 적용
강화취소 2회후 방어구 연성시 C 테이블 적용
강화취소 3회후 방어구 연성시 D테이블 적용
강화취소 4회후 방어구 연성시 E테이블 적용
5회후 F 6화후 G 등등 이런식인데
문제는.....
"테이블 내에 순번이 중복되는게 많았습니다! "
예를들면
무기연성 강화취소 0회기준 방어구 연성시<테이블a>적용
1번 앙심
2번 배고픔 내성
3번 소켓+1
<4번 x > 이후 테이블 g와 중첩
<5번 물속강 >
<6번 x >
<7번 용속강 >
<8번 혼신>
<9번 간파>
<10번 장전속도>
<11번 공-1/명검+1>
<12번 움찔감소 등등 @이후 동일>
강화취소 6번하구 방어구 연성시 <테이블 G>적용
1번 x
2번 수면내성
3번 회성
<4번 x> A테이블과 중첩되면서 순번이 같아짐!!
<5번 물속강>
<6번 x>
<7번 용속강>
<8번 혼신>
<9번 간파>
<10번 장전속도>
<11본 공-1 /명검+1>
<12번 움찔감소 등등 이후 태이블 동일하게 적용>
위와같이 되면서
제가 얻고자 하는
<밑에 (사진) 확인 부탁드립니다 >
스킬을 최소한의 호박으로 띠우려고 테이블 변경을 하여도,
제가 사용한 호박갯수는 테이블당 몇개씩 차이는 있었지만
위에 스킬을 띠우고 나서 남은 (정기호박-상) 갯수를 세어보면
a테이블 73개
b테이블 73개
c테이블 73개
d테이블 73개
e테이블 71개
f테이블 77개
g테이블 69개
가 남았습니다
이후 의문이 들었던건 왜 갯수 차이가 나는걸까?? 하다가 생각을 해봤습니다
1) 테이블 연성횟수가 랜덤인가?
2) "아 그럼 혹시?? 0 <==구처럼 테이블이 돌고 도나?"
3) 아니면 테이블 건너뛰기가 되나!?
아...호박아까운데....라는 생각으로
무기 괴이연성 강화취소(연달아) 20번해보고
위에 튠업 스킬얻었을때는 79개가 남고
50번 하고나서는 83개!
200번 하고나서 돌렸을때는
91개 가 남아서 혼자 판단해본것이
테이블 안에 내용이 변경이 되더라도
몇번 다른테이블로 적용되다가
"메인테이블 뿌리를 타고 묶여지는게 아닌가 라는
생각이 들었습니다 "
ps:위에 남은재료가 일정하지 않은 이유는
a테이블변경시 => 앞에 스킬 1~4개 가 추가 => a테이블로 합류
즉
123번 후 (테이블 변경) 456이 순번이 아니라
123번 후(테이블변경 +1 +2+3 +4 추가) 456 순번
으로 진행되는걸 확인하였습니다
-사설-
웬지 캡콤이 꼼수쓰는걸 사전에 차단하겠다 라는
의지와 쌍으로 반짝이는 고오급 스킬 (테두리가 붉은단계가 2단계 그리고 3단계(테투리가 불타오름)
을 얻으려면 열씨미 사냥해서 호박을 갈아 넣어야지만 준다 라는 느낌아닌 느낌입니다
몇번더 돌려봐야겠지만
일단 얻은정보 공유해봅니다

요건 나름 노가다한 기록 ㅜㅜ
다른 고수님이 추가로 정리해주시길 바라며 ㅜㅜ
도움이 되셨으면 좋겠습니다!!
-추가-
테이블 d
12번 x
13번 탄환절약 )
14번 기절내성 )
15번 독내성 )
이외 테이블e와동일
테이블 e
12번 밧벌-1 /숫돌 +1
13번 배고픔
--이외 테이블 d와 동일 -
14번 탄환절약 )
15번 기절내성 )
16번 독내성 )
앞에 몇자리수만 다른스킬이 뜨지만 이후부터는 레어3빨강 테두리 스킬 나올때까지 동일한 스킬 테이블로 돌아가게 됩니다
-17시 추가 -
-희귀도 랩9 방어구를 통하여 위에 시뮬을 돌렸는데 희귀도 8짜리 방어구로 돌리면 조금 더 빨리 (레어3빨강 테두리 스킬) 을 얻을수 있을까? 하는 의문점이 생겨서 추가로 더 돌려봤습니다
방법:
카무라 상의로 (8랩방어구) 1회나 ~~4회 랜덤하게 돌리고
위에 무복상투(9랩방어구) 20회~30회 돌리고
또다시 위에 카무라 상의 1~4회 랜덤으로 돌리고
다시 무복상투로 30~20회 돌려서 확인된결과
위에 제가 원하는 튠업스킬이 뜨고 나서 잔여
정기호박-상 갯수를 확인해보니
83개정도 남은것을 확인 =>추가로 기존에 작성했던 타임테이블에 중복되서 다시 합류하는것도 확인 했습니다
(카무라로 돌리고 무복상투로 돌릴때 조금식 다른스킬이 뜨긴합니다만 ) 1레벨빨강태두리는 도전자뜨면서 나오긴하드라구요
하지만
붉게 타오르는 레어3 옵션의 테두리는 일정횟수가 누적이 되야지 나오는것으로 보여지네요
-추가2
q:다른 방어구 부위도 레어3 (테투리 불타는) 스킬이 적용이 된다면 위에 다른 부위처럼 누적치가 (천장) 있으면 나오지 않을까?
하는 의구심으로 돌려봤습니다! (실험조건 동일) 밑에사진참조


네!!! 나옵니다!!
조금더 추측한것이랑 가까워 지고 있네요!!
정기호박-상 소지수가 41개가 남은건
무복상의(머리는) 실험전에 제가 대충 스킬붙여서 쓸려고 돌려놓은거 였고 \ 무복신발은 아예 0에서 부터 강화적용한거라
호박을 20~30개 더 사용을 한부분이기때문에
수치상으로는 얼추 비슷해 보입니다
"천장 시스탬이 있다" 정도인거 같습니다
허나 올라운드 무기 쓰시는분들은
엄청 노가다를 해야...........OTL.......
10랩짜리 방어구는 호박이 엄청 들어가는....OTL...
현재까지 결론 =>계속 호박석 맥이면 레어3 테두리 빨강이 뜬다
100회 기준내로 이정도인데 다른 방어구로는 실험할 엄두가 안나네요 8시부터 점심먹고 게속 이것만하니 질리네요 ㅋㅋㅋㅋ
-추가3
궁금증: 레어3 빨강태두리 옵션은 고정인가?
다른 옵션이 몇개 더 있을까?
ps:호박점 더캐구 실험해보겠습니다 읽어주셔서 감사합니다
즐몬헌하세요오옹~~"마요따라 꾸메미로오~~~"
