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[소감] 스텔라의 공로

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어짜피 스코어보드를 공개하는 것도 아니고, 각자 스스로 타임어택하고 SNS에 자랑하는건데.. 문제가 될 수준은 아니라 봅니다. 향후에 스코어보드를 공개한다고 해도, 기간 단위로 스코어보드를 주기적으로 리셋해서 도전의식을 일깨울 수도 있고요.. 방법은 많죠. 이건 단점이 아니라 호불호의 영역 같습니다. 단순히 보스챌린지만 오픈한 것이 아닌, 전투 결과를 수치화 해서 보여준 것은 잘한 것이라 생각합니다.
피파초짜 | (IP보기클릭)211.206.***.*** | 24.06.19 17:03

보스챌린지는 혼자 편하게 보스 상대하라고 만든모드인데 타임어택으로 인식하기 쉬운것같아요ㅎㅎ 원인은 타임어택이 현인터넷환경에 최적화니 어쩔수 없죠. 타임어택모드가 아니다보니 랭킹도 없고 타유저기록 검색도 안돼죠. 경쟁요소로 만들꺼면 시간이랑 사용셋팅정보만 보이게하고 다른전투정보는 필요없이 랭킹리더보드랑 검색기능을 넣었을것 같네요. 이러다보니 경쟁좋아하시는분들은 커뮤니티나 유튜브영상에 올리시고 또 그거에 반응이 생기고하다보니 타임어택인상이 강해진거 같아요. 직관적으로 시간만보면되고 영상화도쉽고. 오래버티기같은것도 종종 보이지만 영상용으론 적당하지 않고 스샷도 데이터를 보고해석해야되니 잘없죠. 개인적으로 인상에 남는거 두개 꼽으라면 더빠른분도 계시지만 랭킹쪽은 관심없다보니 개발자님꺼랑 이게시판서본 몇십분동안 패링몇백번하면서 레이븐클리어하신분 두개네요ㅎㅎ

bloodtemple | (IP보기클릭)27.81.***.*** | 24.06.19 13:53
bloodtemple

그쵸. 보스 챌리지는 편의기능이죠. 이 게임 백미가 보스전인데 따로 직전 세이브파일을 저장할 수도 없으니 보스러시 기능은 필요했지요. 그런데 아무래도 영상물을 만들 때는 타임어택으로 이용되기 쉬운 그 관성에 어떤 다른 유인이 있었다면 좋았을 텐데, 쉽지 않아보입니다. 저역시도 타임어택보다는 새로운 응용들을 보는 게 좋은데, 말씀하신대로 검색이 쉽지 않더군요. 유튜브 알고리즘에게 ‘정말 이거 밖에 없어? 주목받는거만 주지 말고 다 내놔봐. 루리웹에도 독특한 거 하나 있던데 그거 왜 나한테 안 보여줘?’라고 꾸짖고 싶은 수준입니다. 최근에는 이 게시판에 총으로 레이븐 쉽게 잡기 영상이 있어서 흥미롭게 봤네요.

ORO | (IP보기클릭)218.154.***.*** | 24.06.19 18:17
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어짜피 스코어보드를 공개하는 것도 아니고, 각자 스스로 타임어택하고 SNS에 자랑하는건데.. 문제가 될 수준은 아니라 봅니다. 향후에 스코어보드를 공개한다고 해도, 기간 단위로 스코어보드를 주기적으로 리셋해서 도전의식을 일깨울 수도 있고요.. 방법은 많죠. 이건 단점이 아니라 호불호의 영역 같습니다. 단순히 보스챌린지만 오픈한 것이 아닌, 전투 결과를 수치화 해서 보여준 것은 잘한 것이라 생각합니다.

피파초짜 | (IP보기클릭)211.206.***.*** | 24.06.19 17:03
피파초짜

그쵸. 취향의 자유죠. 강제하기도 힘든 것이고. 저도 뭔가 하고자할 때 그 툴이 이미 준비되어 있는 것을 선호합니다. 전투 결과를 수치화해서 보여준 것도 마음에 안 들면 신경쓰지 않으면 되는 것이고. 없는 것 보다는 있는 게 낫죠. 다만, 구조가 특정 방향으로 세분화되고 발전되어있을 때, 구조가 행동을 그 특정 방향으로 유도하는 것을 경계하여, 해당 구조를 일부러 고집스레 만들지 않았던 제작사도 있었구나 떠올려 본 겁니다.

ORO | (IP보기클릭)218.154.***.*** | 24.06.19 18:38

타임어택은 너무 단순한 플레이라 지겹고 맘에 안듦

캬캬컄컄컄^~ | (IP보기클릭)49.166.***.*** | 24.06.19 22:22
캬캬컄컄컄^~

전 하는 건 안 좋아해도 그 단순해질 때까지 압축한 묘미를 구경하는 건 좋아하는데, 각자의 취향은 다를 수 있지요. ^^

ORO | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 24.06.21 21:48
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