팬텀 블레이드 제로 제작자 소울프레임 리앙의 편지 (한국어 전체 번역)
빌리빌리 원문 게시글의 한국어 번역 버전입니다.
팬텀 블레이드 제로 출시 까지 이제 약 20시간 남았습니다 .
20년 전, 제가 아직 학생이었을 때, 첫 번째 인디 게임인 ' 레인블러드: 죽음의 마을' 개발을 시작했습니다 . RPG 메이커로 만든 이 아마추어 게임에서 저는 아직 초보적인 실력을 활용하여 제가 구상했던 판타지 세계, 즉 '환상의 세계'를 구현했습니다. 이 세계는 전통적인 중국 무협에 뿌리를 두고 있지만, 신체 변형이나 평행 우주와 같은 요소들도 포함하고 있습니다.
r/PhantomBladeZero - "이성과 광기"
— 팬텀 블레이드 제로 제작자 소울프레임 리앙의 편지 (한국어 전체 번역)
그 당시에는 내 인생이나 진로가 어디로 향할지 전혀 몰랐습니다. 게임 제작은 원래 학생 시절 감정적인 위안을 얻기 위한 수단이었지만, 저도 모르는 사이에 제 삶에서 가장 중요한 부분 중 하나가 되었습니다.
약 3년 전, 아직 완성도가 떨어지는 '팬텀 블레이드 제로' 의 첫 번째 트레일러를 플레이스테이션 쇼케이스에 공개했을 때, 우리는 아마도 전 세계 관객의 시선 앞에 반쯤 완성된 게임을 과감하게 내놓은 다소 무모한 신생 스튜디오처럼 보였을 겁니다. '팬텀 블레이드'는 그저 또 다른 오리지널 IP였고, 그 세계관, 캐릭터, 스토리는 대부분의 사람들에게 완전히 생소했습니다.
하지만 그 순간부터 우리는 멋지고 장대한 여정을 시작했습니다.
우리는 개발 중이던 다른 프로젝트들을 취소하고, 생산 규모를 지속적으로 확장했으며, 디테일과 완성도를 높이고, 기술, 경험, 자원, 그리고 모든 방면의 지원을 한데 모으는 데 모든 것을 쏟아부었습니다. 수천 시간에 걸친 모션 캡처 작업, 중국 도시와 산골 마을을 누비는 3D 스캐닝 탐사, 광둥 출신 명인들의 지도를 받은 사자춤 공연, 어메이 검술 사범들의 지도를 받은 검술 진형, 그리고 소림사 승려들의 무술 기술까지 모두 포함되었습니다.
그뿐 아니라, 액션 감독 양류가 이끄는 효율적이고 전문적인 무술 모션 캡처 팀을 구성했습니다. 저희의 우상인 견자단의 지도를 받아 게임에 필요한 수많은 공격, 방어, 회피, 콤보, 마무리 동작 애니메이션을 제작했습니다.
아마 이미 팬텀 블레이드 제로 에 대한 수많은 리뷰를 보셨겠지만 , 사실 그렇게 많은 리뷰를 읽을 필요는 없을 겁니다. 내일 게임을 시작하면 모든 게임플레이 요소가 자연스럽고, 단순하며, 친숙하게 느껴질 테니까요. 하지만 저희는 이러한 친숙한 메커니즘을 새롭게 재해석하고 조합하여 완전히 새로운 경험을 선사합니다.
지난 몇 년간 저희는 ARPG와 액션 게임의 오랜 관습들을 깊이 고민하며, 플레이어들이 진정으로 원하는 요소는 무엇인지, 그리고 그러한 요소들을 어떻게 결합하여 무협 문화와 화려한 액션을 사랑하는 모든 사람들이 즐길 수 있는 게임을 만들 수 있을지 연구해 왔습니다.
결국 이건 게임이니까요. 게임의 목적은 대부분의 사람들이 즐겁게 휴식을 취하고 재미를 느끼도록 하는 동시에, 도전을 추구하는 사람들에게는 심장을 뛰게 하는 짜릿한 흥분을 선사하는 것입니다.
개발 과정 전반에 걸쳐 중국 베이징과 상하이부터 미국 로스앤젤레스, 브라질 상파울루에 이르기까지 다양한 컨벤션과 체험 행사에서 수많은 일반 플레이어들과 이야기를 나누었습니다. 플레이어들이 진정으로 원하는 것이 무엇인지 이해하고, 아주 사소한 부분까지 완벽하게 구현하기 위해 끊임없이 노력했습니다.
예를 들어, 오디오 설정에는 플레이어가 검이 부딪히는 소리와 느낌을 원하는 대로 조절할 수 있는 "검 부딪히는 소리" 옵션이 포함되어 있습니다. PS5 버전은 세 가지 컨트롤러 레이아웃을 제공하며, PC 버전은 더욱 유연한 사용자 지정이 가능합니다. 또한 16:9 모니터 및 TV, 16:10 노트북 및 휴대용 기기, 심지어 3:1을 넘는 화면비의 울트라와이드 디스플레이까지 다양한 주요 화면비에 맞춰 게임을 최적화했습니다.
r/PhantomBladeZero - "이성과 광기" — 팬텀 블레이드 제로 제작자 소울프레임 리앙의 편지 (영어 전체 번역)
하지만 게임 개발이 항상 그렇게 합리적인 과정만은 아닙니다. 어쩌면 감정적이고 다소 황당한 요소들이 게임에서 가장 "재미있는" 부분들을 만들어냈을지도 모릅니다.
가장 중요한 전투 장면 중 상당수는 2000년대에 태어난 젊은 동료들이 만들어냈습니다. 모든 캐릭터 디자인과 대부분의 환경 콘셉트는 마이클 혼자서 그렸습니다.
그리고 정말 놀라운 인물인 A-Bo가 있는데, 그는 혼자서 10시간이 넘는 음악 자료를 제작했습니다. 특정 악기 연주와 보컬을 제외하고는 작곡, 연주, 믹싱까지 모든 것을 직접 했습니다. 심지어 게임의 음악 재생 및 볼륨 조절 시스템 구현까지 총괄했습니다.
수년간의 개발 끝에 저는 "기술"과 "경험"은 더 이상 논의할 필요조차 없는 기본적인 요소가 되었다고 느끼게 되었습니다. 대신 제가 가장 집중하는 것은 바로 사람들의 마음가짐 입니다 .
그들의 기술적 능력과 경험 외에도, 그들 내면에는 숨겨진 "광기"나 "집착"의 면모가 있는 걸까요?
어쩌다 보니 무협 게임을 계속 만들다 보니, 우리 스스로도 무협 소설에 나올 법한 등장인물처럼 되어버린 것 같습니다.
지난 몇 년 동안 제가 팀원들에게 셀 수 없이 많이 했던 말이 하나 있습니다.
"오늘 저는 모두를 깜짝 놀라게 할 결정을 발표하려고 합니다."
이는 대개 팀이 세심하게 계획된 과정을 통해 이미 완성하고 매우 다듬어진 것을 완전히 해체하고, 재구축하고, 심지어 완전히 버리는 것을 의미했습니다.
이는 또한 엄청난 양의 재작업을 의미하거나, 엄청난 노력을 들여 만든 콘텐츠를 아예 버려야 한다는 것을 의미했습니다.
팀원들의 지원과 이해 덕분에 해낼 수 있었습니다!
저희는 이 게임에 모든 생각과 창의력을 쏟아부었습니다.
팬텀 블레이드 제로는 플레이어에게 강력하고 멋진 기분을 선사하기 위해 만들어졌습니다. 어떤 적이 앞에 있든, 결국에는 그들을 물리칠 수 있을 것입니다.
그런 느낌은 단순히 당신이 얼마나 강력한지 말해준다고 해서 얻어지는 게 아닙니다 . 당신이 날리는 모든 검격, 모든 방어, 모든 회피, 그리고 폭력의 미학이 깃든 모든 화려한 마무리 동작을 통해 전달되는 것입니다.
적들이 강력한 이유는 바로 당신의 강점을 부각시키기 위해서입니다.
이 이야기의 어둡고 다소 비극적인 전제, 즉 살 날이 66일밖에 남지 않았다는 카운트다운조차도 외적인 힘의 과시를 넘어 내면의 더 깊은 곳에서 우러나오는 강인함을 보여주기 위한 것입니다.
자, 이제 여러분을 팬텀 블레이드 제로의 세계로 정식 초대합니다 .
한편으로는, 이 작품은 제가 학생 시절의 어려움과 불확실성을 헤쳐나가던 중 몇 년 전에 만들었던 인디 게임에서 영감을 받았습니다. 다른 한편으로는, 이 작품은 우리가 가진 능력의 한계 내에서 줄 수 있는 모든 것을 담고 있습니다.
이 게임은 불타는 열정으로 만들어진 거대한 게임입니다.
이것은 게임을 사랑하는 소수의 사람들(우연히 게임 개발자일 뿐이지만)이 게임을 사랑하는 모든 사람에게 주는 선물입니다.
환영세계의 무림에서 만나요!
출시 직전에 동료들이 보내준 세 가지 업데이트입니다.
1. 첫날 패치
다행히 출시 직전에 배포할 패치를 준비할 수 있었습니다. 패치 용량은 약 5GB이며, 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 성능을 크게 향상시키고 몇 가지 버그를 수정합니다.
이미 게임을 사전 다운로드하셨다면, 게임 실행 전에 이 추가 업데이트를 다운로드하여 설치할 수 있습니다. 사전 다운로드를 하지 않으셨다면, 직접 다운로드하는 버전이 최신 버전입니다.
2. 저사양 하드웨어에서의 래스터화 및 성능
저희는 래스터화 기술을 활용하여 게임의 시각적 표현을 개선하는 데 많은 시간을 투자했습니다. 레이 트레이싱을 비활성화하더라도 게임 환경은 의도한 예술적 스타일을 충분히 표현할 수 있습니다.
저희는 휴대용 게임기를 포함한 중저가 하드웨어에서도 광범위한 테스트를 진행했습니다. 이러한 버전들은 충분히 사용해 볼 가치가 있다고 생각합니다.
3. NVIDIA 드라이버 권장 사항
NVIDIA의 최신 드라이버 621.01에서 성능 불안정 문제가 발견되었습니다.
저희 테스트 결과에 따르면, 현재 팬텀 블레이드 제로 에 가장 뛰어난 호환성과 성능을 제공하는 드라이버 버전은 617.42입니다 .
이미 617.42보다 최신 버전으로 업데이트한 경우, 드라이버 인터페이스에서 사용 가능한 최신 버전 목록에서 이전 버전을 선택하고 클린 설치 옵션을 사용하여 해당 버전을 다시 설치할 수 있습니다.
그러면 NVIDIA의 다음 드라이버 업데이트를 기다리시면 됩니다. NVIDIA는 조만간 업데이트를 출시할 것으로 예상됩니다.

