마이크로소프트, 게임 일시 정지 후 광고 송출하는 시스템 특허 출원
마이크로소프트, 게임 일시 정지 후 광고 송출하는 시스템 특허 출원 — 광고 시청으로 '광고 없는 플레이 시간 크레딧' 획득
점점 더 많은 게임이 무료 플레이(Free-to-play) 모델을 채택하고 있는 가운데, 마이크로소프트는 게임 경험을 방해하지 않으면서 광고를 전달할 수 있는 시스템을 구축하고 있습니다. '리스폰 퍼스트(Respawn First)'에 따르면, 이 시스템은 먼저 플레이어에게 시간 또는 레벨 및 보스 클리어 같은 게임 내 진행 상황에 기반한 '광고 없는 플레이 시간'을 제공합니다. 이 시간이 만료되면 시스템이 창을 열고 짧은 '프로모션 콘텐츠'를 제공합니다.
하지만 이 시스템은 뜬금없이 아무 때나 광고를 보여주지 않습니다. 대신 게임 엔진과 연동되어 보스전 직후, 컷신 끝부분, 새로운 레벨 로딩 중, 퀘스트 완료 또는 메뉴 진입 같은 '쉬는 시간'에만 광고가 나타납니다. 광고가 송출되는 동안 게임은 플레이어의 진행 상황에 지장이 없도록 일시 정지 상태로 진입합니다. 광고 시청을 마치면 광고 없는 플레이 시간이 리셋되어 게이머들은 방해 요소 없이 다음 판을 플레이할 수 있습니다.
특허 출원서 자체에서는 이를 "콘텐츠 관리 시스템"으로 설명하며, 게임을 부분적으로 기반으로 프로모션 콘텐츠 트리거 이벤트를 획득하고, 프로모션 콘텐츠 트리거 이벤트에 따라 사용자의 게임 상호작용을 일시 중지하며, 프로모션 시청각 콘텐츠를 획득하여 사용자에게 제시하고, 사용자의 게임 상호작용을 재개하며, "프로모션 시청각 콘텐츠를 부분적으로 기반으로 크레딧을 설정하여, 크레딧 지속 시간 동안 인터랙티브 소프트웨어 애플리케이션과의 상호작용 중단을 지연시킨다"고 기술하고 있습니다.
이러한 설명에 기반할 때, 이 시스템은 라운드가 끝나거나 몇 분간 플레이한 후 자동으로 광고가 송출되는 일부 무료 모바일 게임과 유사하게 작동합니다. 다만 이 시스템의 차이점은 임의로 광고를 내보내는 것이 아니라, 게임 엔진과 협력하고 머신러닝까지 사용하여 플레이어에게 광고를 보여주기에 가장 좋은 시기를 판단한다는 점입니다.
아직은 특허 출원 단계에 불과하며 실제 게임에 적용될지는 명확하지 않지만, 이는 마이크로소프트가 무료 플레이 게임의 수익화를 어떻게 구상하고 있는지 보여줍니다. Xbox 클라우드 게이밍 서비스에서 광고 기반의 무료 티어를 실험하는 등 이와 유사한 움직임은 이미 목격된 바 있습니다. 마이크로소프트가 특허를 출원한 이 기술이 인게임 광고를 덜 거슬리게 만들어 줄 수도 있다는 점에서 긍정적일 수 있지만, 일각에서는 게이머와 퍼블리셔 모두가 무료 플레이 타이틀에만 집중하도록 부추길 것이라고 주장합니다. 이러한 게임과 서비스의 취지는 현금을 쓰고 싶어 하지 않는 사람들을 포함하여 더 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 그러나 개발자와 퍼블리셔가 독창적인 게임과 고품질의 타이틀보다는 수익화에 더 집중하게 되면서 게임 산업의 다양성과 혁신을 저해한다는 지적도 존재합니다. 특허 출원 신청은 여기서 확인하세요.
[제미나이 번역]