[디아] 디아블로 4 핫픽스 패치 1.0.3 - 안정성, 업적 수정 및 도적 덫 상향
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스킬별로 행운의 적중 계수를 안만들어놓으면 30타짜리 스킬이 1타짜리 스킬보다 단순계산으로 30배 잘터지겠죠?
법사 책모양 중심점 각인 변경 안되는 버그는 수정 안하냐?
고칠게 아직 산더미다ㄷㄷ
저 행운의 적중확률이란게...... 저 스킬을 예시로 들자면 1. 아이템옵션에 있는 행운적중이 확률로 터진다 2. 그상황에서 저 8% 확률로 "죽음의덫"이 노코스트로 발동된다 이건가요? 2중 확률 ㄷㄷ
예를 들면 장비아이템에 5프로 확률로 자원회복이 있다고 하면 해당 스킬로 적중시 8프로확률 즉 5프로에 8프로 확률로 발동된다라고 알고있어요 그러면 0.4프로가 발동 확률이 되는거죠 맞나?ㅎ
스킬마다 타수가 다 달라서 행운의 적중 확률도 전부 다르거든요. 단타계열 스킬은 장비에 따라서 행운의 적중이 100% 넘을 수 있고요. 행운의 적중이 100%라면 행운의 적중 발동 확률만 보면 되겠죠
2중 확률이 맞네요 ㅋㅋㅋ 디4에서 가장 재미있는 아이템옵션인듯
서태지9
스킬별로 행운의 적중 계수를 안만들어놓으면 30타짜리 스킬이 1타짜리 스킬보다 단순계산으로 30배 잘터지겠죠?
그냥 기만형 눈속임이죠.. 1퍼로 표시하냐 10퍼 확률의 10퍼라는 식으로.
솔찍히 ㅈ도재미없음