내부 전쟁 구렁 핫픽스: 파티 적 체력 증가, 피해 감소, 목숨 조건 변경
오늘(13일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 구렁 파티 시 핫픽스 변경사항을 발표했습니다.
※ 블리자드
■ 구렁
- 더 많은 유저와 구렁을 돌 때 보스의 생명력이 잘못 스케일링되는 문제를 수정하였습니다.
- 다른 유저 함께 그룹으로 구렁을 돌 때, 구렁에서 많은 적 생명력의 스케일링을 줄였습니다.
- 다른 유저 함께 그룹으로 구렁을 돌 때, 구렁에서 많은 적 능력의 피해 스케일링을 줄였습니다.
- 구렁의 적 대상 선호도를 조정했습니다.
#개발자 코멘트: 저희의 목표는 구렁에서 1인 및 파티 시 난이도를 최대한 맞추는 것입니다. 파티 구렁 데이터에서 예상치 못하게 짧은 시간 동안 높은 치명적인 피해를 받아 사망하는 것이 발견되었습니다. 저희는 해당 문제의 근본 원인을 파악하고 수정하였습니다. 이 수정을 통해 유저가 많을수록 적의 생명력을 더 증가하지만, 이를 보상하기 위해 적의 많은 능력의 피해량 값을 낮췄습니다.
- 제크비르의 영향력이 더 강력해져서 구렁 8단계에서 새로운 적 변종이 등장합니다.
- 파티로 제크비르의 소굴을 돌 때 체력 막대 UI가 값을 제대로 표시하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 남은 부활 횟수가 남은 생명으로 변경됩니다. 이제는 유저가 사망할 때마다 카운트가 감소합니다
- 전에는 유저가 영혼으로 돌아가면 감소했습니다. 또한 중간 저장 지점에 도착하면 목숨이 1개만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 해당 메커니즘은 혼란스러웠기에 특정 구성으로 플레이 시 영혼으로 돌아가서 깨지는 실수가 발생하곤 하였습니다. 해당 변경 사항으로 그룹의 규모 및 구성과 상관없이 보다 일관된 경험을 할 수 있을 것입니다.
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