DSO) 클레르 옵스퀴르는 4K/에픽 설정에서 어떻게 실행되나요?
(DeepL번역입니다)
이 게임은 언리얼 엔진 5를 사용하므로 4K로 테스트하기로 결정했습니다.
NVIDIA RTX 5090에서 에픽 설정을 사용하면 게임이 네이티브 4K로 어떻게 실행될까요? 이제 알아볼 시간입니다.
이 초기 4K 벤치마크에서는 AMD Ryzen 9 7950X3D, 32GB DDR5, 6000Mhz 및 NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder's Edition을 사용했습니다.
또한 Windows 10 64비트와
NVIDIA GeForce 576.15 WHQL 드라이버를 사용했습니다.
좋은 소식부터 말씀드리겠습니다.
네이티브 4K / 에픽 설정에서 이 게임은 NVIDIA RTX 5090에서 70~90FPS로 실행할 수 있습니다.
즉, 다양한 GPU에서 원활하게 실행할 수 있습니다(물론 더 낮은 해상도에서).
첫인상은 상당히 긍정적이었습니다.
NVIDIA RTX 5090의 네이티브 4K/최대 설정에서 60FPS로 실행되는 UE5 게임은 오랜만이었기 때문입니다.
이 게임은 또한 NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도 및 인텔 XeSS를 지원합니다.
안타깝게도 AMD FSR은 지원하지 않습니다.
프레임 생성도 지원되지 않습니다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 네이티브 4K에서 60FPS 이상으로 실행할 수 있지만 이미지 품질은 그다지 좋지 않습니다.
개발자가 그래픽을 지나치게 선명하게 하는 필터를 사용한 것으로 보입니다.
뿐만 아니라 게임이 더 낮은 해상도에서 실행되는 것처럼 느껴집니다.
정말 이상하죠.
업스케일러 없이 기본 해상도로 실행해도 낮은 해상도로 렌더링되는 이미지에 선명도가 있는 것처럼 느껴집니다.
TSR을 100%로 설정해도 게임이 이상하게 보입니다.
저희만 이런 느낌을 받은 것은 아닙니다.
Steam의 수많은 사용자가 똑같은 문제를 보고했습니다. 그래서 무슨 일이 생긴건지 모르겠습니다.
또 한 가지 주목할 점은 컷씬이 30FPS로 고정되어 있다는 것입니다.
개발자가 왜 PC에서 이런 설정을 했는지 모르겠습니다.
그리고 컷신 30FPS 잠금으로 인해 프레임 페이싱 문제도 있습니다.


