블리자드, 와우 애드온 금지 및 제한에 대한 공식 입장문 발표
최근 블리자드가 월드 오브 워크래프트 리테일 서버에서 애드온 기능 제한 및 의도를 발표한 이후, 많은 커뮤니티들이 이에 대한 반발과 피드백들이 쏟아졌습니다. 이에 월드 오브 워크래프트 인터페이스 개발팀은 WoWUI디스코드에 연락하여 애드온 변경 일정과 범위에 대한 발표를 했습니다.
*해당 공식 입장문에서 오역 및 의역이 있을 수 있습니다. 오역이 있을 경우 댓글로 남겨주시면 수정하겠습니다.
※ 블리자드
블리자드 와우 팀에서 와우UI 디스코드 서버의 회원 여러분 안녕하세요!
먼저, 다가오는 애드온 변경 사항에 대해 지금까지 보내주신 피드백에 감사드립니다. 저희는 모든 의견을 읽고 내부적으로 논의해 왔으며 앞으로도 계속 논의할 것입니다. 또한 [애드온]-[제한사항]-[피드백] 채널을 개설해 주신 모둔 여러분께도 특별히 감사드립니다. 이 프로젝트에 대한 가장 중요한 피드백을 한 곳에 통합하면 저희가 피드백을 더 쉽게 확인할 수 있을 뿐만 아니라 다른 채팅방에서 피드백이 누락될 가능성도 줄일 수 있습니다.
지금까지 보내주신 피드백을 읽어보니 이러한 변경의 시기, 목표 그리고 본질에 대해서 많은 혼란이 있었던 것 같습니다. 지금까지 이러한 변경 사항에 대한 소통은 언론과 일반 플레이어를 대상으로 이루어졌지만, 애드온 개발자에게도 좀 더 명확하게 설명하는 것이 큰 도움이 될 것이라는 점을 잘 알고 있습니다. 또한 이러한 명확성을 통해 앞으로 여러분의 피드백을 더 잘 전달할 수 있기를 바랍니다. 이 프로젝트는 현재 개발이 한창 진행 중이므로 아직 구체적인 기술적 세부 사항(정확히 어떤 기능이 제한 등)을 말씀드릴 수 없다는 점을 양해해 주시기 바랍니다.
하지만 향후 프로젝트가 시작되기 훨씬 전에 더 자세한 정보를 공개할 예정이니 앞으로 몇 달 동안 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 이러한 변경사항의 목표 릴리즈 날짜는 확정되지 않았지만, 변경하기 전에 수개월 전에 미리 공지할 예정이라는 점은 말씀드릴 수 있습니다. 애드온 개발자들이 변경 사항을 테스트하고 문제를 보고하고 피드백을 제공할 수 있는 시간을 최대한 확보하고자 합니다. 애드온 변경 사항이 적용되기 전에 미리 변경 사항을 알려드리고 애드온 개발자로부터 최대한 많은 피드백을 받을 수 있도록 조치를 취할 예정입니다,
애드온은 유저들에게 엄청난 가치를 제공하며, 저희는 애드온을 금지하거나 그와 유사한 조치를 취할 의도는 전혀 없습니다. 다만 변경 사항이 적용될 때 애드온에 가능한 한 최소한의 부수적인 피해를 입히는 것을 목표로 하고 있습니다. 이번 변경의 직접적인 대상이 아닌 애드온의 경우 의도치 않은 피해가 있을 수 있지만, 최대한 피해를 최소화하기 위해 적극적으로 조치를 취할 것입니다. 현재 어떤 API를 어떤 용도로 사용하는지 가장 잘 알고 계신 분들의 피드백이 매우 중요하며, 마찬가지로 접근성 애드온에 미치는 영향을 최대한 최소화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이번 변경 이후 더 이상 사용할 수 없는 기능은 기본 게임에 통합하는 것을 목표로 하고 있습니다.
이러한 변화를 통해 주로 월퍼킬(RWF: Race to World First) 길드(또는 정공)를 대상으로 한다는 추측이 있습니다. 신화 레이드가 애드온에 점점 더 의존하게 된 것은 사실이지만, 이것이 해당 애드온 프로젝트의 주된 목표는 아닙니다. 저희는 공평한 경쟁의 장을 만들고 모든 유저가 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 이 프로젝트에 진행하고 있습니다.
저희는 모든 플레이어에게 게임 환경을 공평하게 제공하고 더 쉽게 접근할 수 있도록 이 프로젝트를 진행하고 있습니다. 현재 애드온은 전투 및 조정 메커니즘을 완벽하게 분석하고 "해결"할 수 있으며, 이는 도움을 받지 않는 일반 플레이어보다 훨씬 빠르다고 판단하고 있습니다. 많은 유저들이 자연스럽게 이점을 추구하겠지만, 이는 애드온을 사용하지 않는 플레이어들이 매우 불리하다는 것을 의미합니다. 많은 유저가 여러 애드온을 설치, 설정 및 지속적으로 관리하지 않으면 경쟁 콘텐츠에서 소외감을 느끼게 됩니다.
이는 상당한 진입장벽이며, 게임을 제대로 플레이하기 위해 애드온이 필요하다는 플레이어의 피드백이 수년 동안 계속 증가하고 있습니다. 이번 프로젝트는 기본 UI의 기본 기능을 강화하는 동시에 애드온 API의 '최적의 문제 해결' 기능을 개선하여 그 격차를 줄이기 위해 최선을 다하는 것입니다. 또한, 이러한 애드온 변경과 함께 전투 및 조우 설계 방식에도 상당한 변화를 줄 예정입니다.
애드온이 대부분의 전투 메커니즘을 “해결”할 수 있는 기능을 제거한다는 것은 앞으로 전투 디자인에 다른 접근 방식을 취할 수 있다는 의미이기도 합니다. 특정 직업 메커니즘도 마찬가지입니다. 저희의 목표는 애드온 솔루션 없이도 직업 메커니즘을 더 접근하기 쉽고 이해하기 쉽게 만드는 것입니다. 모든 것이 계획대로 진행된다면 와우는 여전히 도전적인 게임이지만, 그 도전의 본질은 직업 메커니즘의 미묘한 부분을 관리하는 것이 아니라 아군과의 협력과 교전과의 상호작용에 더 중점을 둘 예정입니다.
이러한 변화와 함께 UI에도 여러 가지 중요한 추가 및 업데이트가 이루어질 예정입니다. 이미 인게임에 자체적인 딜미터기를 추가하고 이름표을 개선할 예정이라고 발표했지만, 이것이 계획된 변경 사항의 전부는 아닙니다. 저희의 목표는 현재 애드온이 제공하는 가장 중요한 전투 정보 중 상당 부분을 기본 인터페이스에서 플레이어에게 제공하는 것입니다. 이 기능의 대부분은 애드온 제한과 동시에 제공될 예정입니다. 또한, 이는 현재 진행 중인 프로세스로, 제한이 시행된 후에도 이러한 소통 창구를 계속 열어두고 후속 패치를 통해 계속해서 의견을 듣고 반복하며 개선해 나갈 계획입니다.
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