[1인개발][안드로이드] 마린키우기: 사령부는 응답하지 않는다
휴직하고 집에서 게임 만들고 있어요!
이번에 만든 게임은 스타크래프트1 스타일의 마린키우기 게임이에요! 만드는데 15일 정도 걸렸네요.
액션 RPG 스타일에 성장/전투 요소가 섞인 게임이에요.
사람들이 자꾸 스타크래프트를 만들었냐고 묻는데 그정돈 아니에요.
필요한 몇 가지 요소를 모사해서 만들긴 했지만 상당히 줄여서 만들었죠.
처음엔 이동하고 공격만 잘 하면 되는줄 알았는데 그게 아니었어요!
스프라이트는 얼마나 많이 필요한지.. 캐릭터 마다 방향/상태에 따라 전부 뽑아야만 했고,
적 유닛한테 길찾기를 시켜야 하는데 이게 참 쉽지가 않았네요.
무엇보다 어려웠던건 상태 체크, 스프라이트 변화, 길찾기를 매 프레임마다 돌렸더니 게임이 느려져서 도저히 할만한 성능이 나오지 않았어요!
그 옛날 스타크래프트는 어떻게 만든거니?!
본격적으로 게임 소개를 하자면 일단 지금은 맵은 3개를 만들어 뒀어요.
지금은 멸망전만 있는데 이건 상대의 기지를 초토화 시키면 이기는 모드에요.
다운로드가 늘어나면 여러가지 모드를 넣을꺼에요.
예를 들면 지키기나 입구막기(이랏샤이마세?) 같은거 말이에요.
적을 죽이면 돈이 들어오고, 아머리에서 업그레이드를 할 수 있어요.
레벨도 있는데 5 단위로 오를 때 마다 스킬이 열려서 사용할 수 있게 되요.
본진에서 회복 받으며 죽치고 있으면 돈과 레벨이 오르기 때문에 가만히 세워 뒀다가 전진하면 아주 쉽게 이길 수 있는데
보통 사람들은 지루해서 그렇게 못하고 앞으로 나가다가 죽더라구요 ㅋㅋ
사실 저도 테스트 할때 매번 그랬어요.
적은 종류도 다양하고, 적 기지를 부술 때 마다 조금씩 강해지도록 만들었어요.
원래 마린 키우기도 그런 식이었잖아요 그쵸?
이게 메인 타이틀 화면인데
이쁘게 만들 자신이 없어서 아예 촌스럽게 만들어 봤어요. 이미지가 생각대로 잘 나와줘서 너무 마음에 들어요.
이건 마켓용 소개 이미지인데 그냥 병맛 스럽게 만들어 봤어요.
'개 박살을 내라!' 멘트 너무 좋지 않나요?
뭐랄까
요즘엔 아주 잘 만들지 못할것 같으면 그냥 병맛 스럽게 만드는게 좋은거 같아요.
스팀에도 보면 병맛 스런거 많잖아요. 하하
이건 플레이 스토어 링크에요.
많이많이 받아 주시면 좋겠네요. : )
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chensi.warefare&pcampaignid=web_share
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