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BEST
게임에서도 저정도 연출 좀 봤으면
그래도 안죽으면 폭탄을 더 던지면 되더라.
게임에선 저게 일상이야.
폭발은 예술이다
원래도 폭탄마 게임이였다며? 게임 하다보면 후반에 첼린지적인 적이랑 싸우는거 빼면 걍 주인공으로 폭탄좀 던지면 끝나더라고 ㅋㅋㅋㅋ
에스카로지때는 그래도 폭탄연출뽕 좀 채워줬었는데 신비시리즈부터해서 점점 폭탄연출이 구려짐
연금술의 궁극적 목표는 황금도 불로불사도 아닌 종말적 화력....?
게임에서도 저정도 연출 좀 봤으면
(ㆆ_ㆆ)
에스카로지때는 그래도 폭탄연출뽕 좀 채워줬었는데 신비시리즈부터해서 점점 폭탄연출이 구려짐
오바 맞잖아..
두루룽실룽
게임에선 저게 일상이야.
연출은 오바 맞잖아 작중 극 초반 클라우디아 아빠가 라이자 애들 시험해 본답시고 마을사람 도우라고 해서, 의뢰받고 잔해 처리에 프람 첫 개발및 실험하는 파트잖아
폭발은 예술이다
의외로 게임을 관통하는 주제
원래도 폭탄마 게임이였다며? 게임 하다보면 후반에 첼린지적인 적이랑 싸우는거 빼면 걍 주인공으로 폭탄좀 던지면 끝나더라고 ㅋㅋㅋㅋ
챌린지적인 적도 폭탄 설계 잘하면 폭탄으로 끝낼 수 있음.
고급 폭탄 종류를 여러개 던지면 되더라.
청새리상어
그래도 안죽으면 폭탄을 더 던지면 되더라.
전투는 자기가 만든 사제폭발물 시험하는 장소에 가까웠음. 에스카 로지 기준 플탐 대부분은 폭탄이나 회복제 만드는 데 쓴 것 같음
폭발은 예술이다
???) 제가 진정으로 '연금'하고 싶었던건 이 썩어빠진 세상이었어요
붐!
연금술의 궁극적 목표는 황금도 불로불사도 아닌 종말적 화력....?
폭탄 연출이 애니 못따라가서 그렇지 일상이 폭탄인 게임
진짜 토리다모노는 신이야
저 정도 화력은 당연히 나와야지 폭탄 재료로 현자의 돌을 쓰는데ㅋㅋㅋ
오펜라이자
오팬무하이머
아틀리에 시리즈는 파밍을 통해 더 효율적으로 고성능의 폭탄을 제조하는 게임이라는 평가가 아직도 뇌리를 떠나지않음 나도 그렇게 했었고
연금술을 하는 이유는 폭탄을 만들기 위해서이고 채집을 하는 이유는 폭탄 재료를 모으기 위함이고 전투를 하는 이유는 폭탄을 던져야하기 때문이죠 ㅋㅋㅋ
저 정도면 양반 저거 다음으로 나온 소피의아틀리에 2는 니트 여신님이 중2병 걸려서 사기안 기술 날려대고 칼로 공간 절단함
궁극의 폭탄만드는게임이긴하지 어쩔땐 장비로 때리는거도 세고
아틀리에 시리즈를 관통하는 주제의식 그 자체지