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이게 고질라 14는 다른 몬버랑 결이 좀 다름 재난물의 구성을 하고 있어서 액션을 더 대놓고 보여주면 안됨 만약 이게 고대콩 고엑콩 스타일의 괴수액션물이였음 아니 야발 뭔 보이지가 않네가 맞는 비판일텐데 괴수재난물의 구성으로 따지면 괴수를 거대한 재난으로 표현하는게 맞고 고질라 14는 그걸 제대로 해냄
난 영화관에서도 뵈는 게 없다 정도는 아니었어서 영화관 세팅 차이인가? 싶었음
극장들 영사기 수준들 들락날락하고 구린데는 정말 구린거야....뭐 말해뭐해지 난 고질라2014 극장에서 볼땐 그냥저냥이었는데 캐리비안의해적5 밤신에서 진짜 개빡친 기억 남
OLED에서 HDR로 보면 오히려 그 숨막히는 어두움 속에서 초자연적인 존재끼리 개판싸움치는 와중에 인간의 무력한 발버둥이 더 처절해보이는 느낌을 잘 살렸다는 생각밖에 안듬
나는 괴수 배틀에서 끊는 부분 좀 개선(TV에서 보여준다고 해도, 좀 자세하게 투닥거리는걸 보여주는 식으로. 스트라이커 유레카 퍼시픽림 초반 시드니 전투씬처럼) 그리고 어두운 부분은, 무토하고 고질라 최종전 쪽에 좀 광원이 필요하지 않았나 싶음. 정확하게 말하면 화끈하게 도시에 불질해서 붉은 광원 좀 줬으면 묵시록 분위기도 더 살지 않았을까.
다들 말하는 어두움 속의 거인들 배틀은, 장점도 단점도 다 말이 된다고 생각했거든.
각각의 의견은 존중. 개인적으로 헤일로점프씬때 1인칭샷 분위기 생각하면 불 광원 크게 지르는건 좀 모르겠더라고.
아 헤일로점프 그건 정말 건들면 안됩니다. 그건 몬버 분위기 GOAT에요 ㄹㅇ. 최종전 후반부즘 살짝만 불지른단 식으로....
이게 고질라 14는 다른 몬버랑 결이 좀 다름 재난물의 구성을 하고 있어서 액션을 더 대놓고 보여주면 안됨 만약 이게 고대콩 고엑콩 스타일의 괴수액션물이였음 아니 야발 뭔 보이지가 않네가 맞는 비판일텐데 괴수재난물의 구성으로 따지면 괴수를 거대한 재난으로 표현하는게 맞고 고질라 14는 그걸 제대로 해냄
보기어려울정도로 어둡게 만들었단것은 밝게하면 이상한게 보이기떄문이지