[퍼즐RPG] 기어즈바운드(GEARZBOUND) 출시했습니다!
안녕하세요 소규모 개발팀 흰수염게임즈 입니다!
이번에 게임 "기어즈바운드"를 출시하게 되었습니다.
몬스터왕국의 조무래기 몬스터인
고고 (해골병사)
와
미리스 (좀비)
이 두 명의 친구가 모험을 시작하는 이야기의 게임으로 퍼즐과 RPG를 결합한 장르입니다!
퍼즐RPG 라서 많이들 친숙한 3매치 나 선 긋기 퍼즐을 먼저 떠올리실텐데요,
부분 부분 비슷한 요소도 있지만 전투를 전략적으로 즐길 수 있게 퍼즐 방식에 조금 변형을 주었습니다.
보통 쉽게 떠올릴 수 있는 고전적인 JRPG 턴제 전투는 커맨드입력으로 이뤄져 있습니다
예를들어
"싸우다. 혹은, 마법 -> 파이어. 혹은, 아이템사용 -> 하이포션"
이런식의 전투커맨드를 게임패드 조작을 통해 명령을 내리고, 그 명령에 따라 해당턴에 아군 유닛이 행동을 하는 구조입니다.
요기서 이 커맨드 조작 부분을 퍼즐로 대체했다고 생각해주시면 다음 설명 드릴 퍼즐전투의 방법이 좀 더 이해하기 편하실꺼라고 생각됩니다!
배틀이 시작되면 퍼즐영역 상단에 내가 해당 턴에 사용할 수 있는 AP가 표시됩니다.
위의 움짤처럼 AP는 블럭을 그을때마다 한개씩 차감이 됩니다. (!!같은색만을 연결해서 긋는 방식이 아닙니다!! AP의 한도내에서 어느 블럭이든 그어나갈 수 있습니다.)
턴이 새로 시작될때마다 AP는 일정량 회복이 되며 동료중에는 이 AP를 늘려주는 능력을 지닌 아군도 있으니 전투에 전략적으로 활용할수도 있습니다.
기본적으로 블록들은 같은색깔이 3개이상 뭉치게 되면 터집니다(이하 블록크러시)
운좋게 3개이상 뭉쳐있는 블록들이 있다면 해당 블록들은 어차피 터지게 될테니, 남은 AP는 추가적인 크러시콤보를 방해하는 블록을 제거하거나 반대로 콤보를 유도하는데에 사용하면 좀 더 유리하게 전투를 이끌어 갈 수 있습니다!
다만, 해당 턴에 파티의 상황이 좀 더 방어적이어야 할 필요가 있다면 방어나 회복기술을 지닌 동료와 같은 속성(색깔)의 블록을 먼저 터뜨려서 생존을 도모해야 하는 상황도 발생할 수 있으니, AP는 항상 파티의 상황에 맞게 효율적으로 사용하는것이 좋습니다!
이외에도 높은 크러시콤보를 달성하면 다음턴에 전투에 도움을 주는 각종 버프 블록들도 출현하니 룰에 익숙해지셨다면 높은 콤보에 도전해보세요!
무엇보다 재밌는 모험 이야기를 게임에서 잘 전달드리고자 노력을 많이 했습니다.
소규모로 구성된 작은팀 이지만 저희 흰수염게임즈가 기어즈바운드에 쏟고 있는 애정을 믿어주시고 저희가 준비한 모험 이야기의 엔딩까지 함께 즐겨주셨으면 좋겠습니다.
긴 홍보글 읽어 주셔서 감사합니다!!
아이폰 앱스토어 https://apps.apple.com/kr/app/%EA%B8%B0%EC%96%B4%EC%A6%88%EB%B0%94%EC%9A%B4%EB%93%9C/id1560784581
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![[퍼즐RPG] 기어즈바운드(GEARZBOUND) 출시했습니다!_1.jpg](https://i1.ruliweb.com/img/23/07/30/189a56dc7ba531a28.jpg)